コード例 #1
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     FindObjectOfType <ScoreManager>().ReSetTime();
     //Cuando se crea un Render AR empieza a contar el timpo en el ScoreManager (Ver ScoreManager
 }
コード例 #2
0
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     FindObjectOfType <ScoreManager>().AddPoint();
     //Cuando se pierda el Render AR (cuando lo tapa una persona) intenta añadir un punto
 }
コード例 #3
0
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     SetToLoseCardMode();
 }
コード例 #4
0
 /// <summary>
 /// 识别成功事件处理方法
 /// </summary>
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     Debug.Log("Found: " + Target.Name);                           //输出到控制台
     uiText.text = "Found: " + Target.Name + "\r\n" + uiText.text; //输出到UI文本
 }
コード例 #5
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     Debug.Log("Found: " + Target.Id);
 }
コード例 #6
0
ファイル: FrameGuiBehaviour.cs プロジェクト: mhasan/uniry_ar
 private void OnMarkFound(TargetAbstractBehaviour obj)
 {
     needShow = false;
     SetChildrenActive(false);
 }
コード例 #7
0
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //脱卡(设置父物体)
 }
コード例 #8
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //Debug.Log("Found: " + Target.Id);
     SingletonMB <HttpWebManagerControoler> .GetInstance().DownloadImageData(gameObject.name);
 }
コード例 #9
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //MobileFunction.OnCloudIdentifySuccess(gameObject.name);
 }
コード例 #10
0
 void OnTargetLoad(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     Debug.Log("target Load");
 }
コード例 #11
0
 void OnTargetFound(ARCameraBaseBehaviour arcameraBehaviour, TargetAbstractBehaviour targetBehaviour, Target target)
 {
     Debug.Log(" Found: " + target.Id);
 }
コード例 #12
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     source.pitch = Random.Range(lowPitchRange, highPitchRange);
     source.PlayOneShot(loadSound, volume);
 }
コード例 #13
0
 /// <summary>
 /// 识别对象丢失事件处理方法
 /// </summary>
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     Debug.Log("Lost: " + Target.Name);                           //输出到控制台
     uiText.text = "Lost: " + Target.Name + "\r\n" + uiText.text; //输出到UI文本
 }
コード例 #14
0
ファイル: RobotHandler.cs プロジェクト: b-goberdhan/A1HelloAR
 private void Target_TargetFound(TargetAbstractBehaviour obj)
 {
     totalNumberOfTargets++;
 }
コード例 #15
0
 private void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour obj)
 {
     activeTargetsCount++;
     animator.SetBool(needShowButtonsId, true);
     print("showing buttons");
 }
コード例 #16
0
ファイル: RobotHandler.cs プロジェクト: b-goberdhan/A1HelloAR
 private void Target_TargetLost(TargetAbstractBehaviour obj)
 {
     totalNumberOfTargets--;
 }
コード例 #17
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //Debug.Log("Found: " + Target.Id);
     // clientScript.ToRed();
     MovingCtr.instance.StartBackAnimation(animationsObject);
 }
コード例 #18
0
 void OnTargetFound(ARCameraBaseBehaviour arcameraBehaviour, TargetAbstractBehaviour targetBehaviour, Target target)
 {
     //     Debug.Log("<Global Handler> Found: " + target.Id);
 }
コード例 #19
0
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //  Debug.Log("Lost: " + Target.Id);
     clientScript.BackWhite();
 }
コード例 #20
0
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     Debug.Log("Lost: " + Target.Id);
 }
コード例 #21
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //Debug.Log("Found: " + Target.Id);
     isActive = true;
 }
コード例 #22
0
ファイル: FrameGuiBehaviour.cs プロジェクト: mhasan/uniry_ar
 private void OnMarkLost(TargetAbstractBehaviour obj)
 {
     needShow  = true;
     startTime = Time.time;
 }
コード例 #23
0
 void OnTargetLost(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //Debug.Log("Lost: " + Target.Id);
     isActive = false;
 }
コード例 #24
0
 void OnTargetLost(ARCameraBaseBehaviour arcameraBehaviour, TargetAbstractBehaviour targetBehaviour, Target target)
 {
     Debug.Log("<Global Handler> Lost: " + target.Id);
 }
コード例 #25
0
 void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour)
 {
     //停止旋转
     StopScanerRotate();
 }