コード例 #1
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ファイル: PowerUpManager.cs プロジェクト: tomwallace/Tanks
        private IEnumerator SetMegaShell(GameObject gameObject, float duration)
        {
            TankShooting tankShooting = gameObject.GetComponent <TankShooting>();

            tankShooting.SetShellRigidBody(MegaShell);

            yield return(new WaitForSeconds(duration));

            tankShooting.EnableDefaultShellRigidBody();
        }