コード例 #1
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ファイル: EditorMenu.cs プロジェクト: Yuu03/UnityFramework
        public static void GenerateAll()
        {
            var editorConfig        = ProjectFolders.Instance;
            var sceneImporterConfig = SceneImporterConfig.Instance;

            // SceneNames.
            ScenesScriptGenerator.Generate(sceneImporterConfig.ManagedFolders, editorConfig.ScriptPath);

            // Tags.
            TagsScriptGenerator.Generate(editorConfig.ScriptPath);

            // Layers.
            LayersScriptGenerator.Generate(editorConfig.ScriptPath);

            // SortingLayers.
            SortingLayersScriptGenerator.Generate(editorConfig.ScriptPath);
        }
コード例 #2
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ファイル: EditorMenu.cs プロジェクト: Yuu03/UnityFramework
        public static void GenerateTags()
        {
            var editorConfig = ProjectFolders.Instance;

            TagsScriptGenerator.Generate(editorConfig.ScriptPath);
        }