コード例 #1
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 public void Remove(TablePoolList key, GameObject obj)
 {
     if (activeList.Remove(obj))
     {
         Reset(key, obj);
     }
 }
コード例 #2
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        private void Reset(TablePoolList key, GameObject obj)
        {
            GameObjectPool <GameObject> pool = tablePoolDictionary[key];

            pool.push(obj);
            obj.SetActive(false);
        }
コード例 #3
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        public GameObject Pop(TablePoolList key)
        {
            GameObjectPool <GameObject> pool = tablePoolDictionary[key];
            GameObject obj = pool.pop();

            activeList.Add(obj);
            return(obj);
        }
コード例 #4
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ファイル: Tile.cs プロジェクト: WiSeoungHwan/MyIslandScripts
        public void WillBuildTable(TablePoolList towerKey)
        {
            var obj = TableObjectPool.Instance.Pop(towerKey).GetComponent <Building>();

            WillBuildSetup((int)towerKey, obj);
        }