コード例 #1
0
		public AssetRefTab(TabbedEditorWindow window) : base("AssetRef", window) {
			SetExclude (@"Legionz/Font/
Legionz/Res/Texture/blank.png
NGUI/Resources/Shaders/
.anim$
Assets/Legionz/Sprite/.*\.prefab$");
		}
コード例 #2
0
 public TexSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("Texture", window)
 {
     filters.Add(new TexNameFilter());
     filters.Add(new TexTypeFilter());
     filters.Add(new TexFormatFilter());
     filters.Add(new TexFilterFilter());
     filters.Add(new TexSizeFilter());
     filters.Add(new TexCompressionFilter());
     filters.Add(new TexReadableFilter());
     filters.Add(new TexMipmapFilter());
     filters.Add(new TexNPOTFilter());
 }
コード例 #3
0
        public UITablePropertyTab(TabbedEditorWindow window) : base("Property", window)
        {
            TextAsset xls = (TextAsset)Resources.Load("ui/table_width", typeof(TextAsset));

            if (xls != null)
            {
                SpreadSheet      excel  = new SpreadSheet(xls.bytes);
                List <GridStyle> styles = new List <GridStyle>();
                for (int r = 0; r < excel.GetSheet().GetLastRowNum(); r++)
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(excel.GetString1(r + 1, 'A')))
                    {
                        styles.Add(new GridStyle(excel, r));
                    }
                }
                gridStyles = styles.ToArray();
            }
            else
            {
                gridStyles = new GridStyle[0];
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: SetterTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public SetterTab(TabbedEditorWindow window) : base("Setter", window)
 {
 }
コード例 #5
0
ファイル: UISoundTab.cs プロジェクト: Hengle/ngui_extensions
 public UISoundTab(TabbedEditorWindow window) : base("Sound", window)
 {
 }
コード例 #6
0
ファイル: SearchTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public SearchTab(object id, TabbedEditorWindow window) : base(id, window)
 {
 }
コード例 #7
0
 public NullRefTab(TabbedEditorWindow window) : base("Null Ref", window)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: ColliderSearchTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public ColliderSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("Collider", window)
 {
     cam = Camera.main;
     SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI;
 }
コード例 #9
0
 public AtlasSwitcherTab(TabbedEditorWindow window) : base("AtalsSwitcher", window)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: AssetBuilderTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public AssetBuilderTab(string[] names, TabbedEditorWindow window) : base("AssetBuilder", window)
 {
     this.names    = names;
     this.selected = names[0];
 }
コード例 #11
0
 public UITableContentsTab(TabbedEditorWindow window) : base("Table", window)
 {
 }
コード例 #12
0
ファイル: AudioImporterTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public AudioImporterTab(TabbedEditorWindow window) : base("Audio", window)
 {
 }
コード例 #13
0
 public TexImporterTab(TabbedEditorWindow window) : base("Texture", window)
 {
 }
コード例 #14
0
 public UIClassifierTab(TabbedEditorWindow window) : base("Classifier", window)
 {
 }
コード例 #15
0
 public BuildSettingTab(TabbedEditorWindow window) : base("Build Setting", window)
 {
 }
コード例 #16
0
 public ModelImporterTab(TabbedEditorWindow window) : base("Model", window)
 {
 }
コード例 #17
0
ファイル: ComponentSearchTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public ComponentSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("Comp Search", window)
 {
     selector = new TypeSelector(typeof(Object));
     selector.SetSelected(typeof(Transform));
 }
コード例 #18
0
 public BackupTab(TabbedEditorWindow window) : base("Backup", window)
 {
     registry = new UnityMemberInfoRegistry();
 }
コード例 #19
0
 public UIButtonToolTab(TabbedEditorWindow window) : base("Button", window)
 {
 }
コード例 #20
0
 public RefSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("Ref Search", window)
 {
     registry.ExcludeField("", "");
 }
コード例 #21
0
 public EventDelegateTab(TabbedEditorWindow window) : base("EventDelegate", window)
 {
 }
コード例 #22
0
 public UIConvertTab(TabbedEditorWindow window) : base("Convert", window)
 {
 }
コード例 #23
0
ファイル: UIDepthTab.cs プロジェクト: mulova/ngui_extensions
 public UIDepthTab(TabbedEditorWindow window) : base("Depth", window)
 {
 }
コード例 #24
0
 public AtlasSearcherTab(TabbedEditorWindow window) : base("AtalsSearch", window)
 {
 }
コード例 #25
0
 public UISpriteTab(TabbedEditorWindow window) : base("Sprite", window)
 {
 }
コード例 #26
0
 public LayerSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("Layer", window)
 {
 }
コード例 #27
0
ファイル: UITextTab.cs プロジェクト: Hengle/ngui_extensions
 public UITextTab(TabbedEditorWindow window) : base("Text", window)
 {
 }
コード例 #28
0
 public AudioSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("AudioClip", window)
 {
     filters.Add(new AudioNameFilter());
 }
コード例 #29
0
 public PerformanceTab(TabbedEditorWindow window) : base("Performance", window)
 {
 }
コード例 #30
0
ファイル: ShaderSearchTab.cs プロジェクト: mulova/comunity
 public ShaderSearchTab(TabbedEditorWindow window) : base("Shader", window)
 {
 }