/// <summary> /// Đóng một màn hình. Nếu màn hình đang được hiển thị bị đóng /// màn hình trước đó sẽ được vẽ lên màn hình. /// </summary> /// <param name="screenToClose"></param> public void Close(TSScreen screenToClose) { int screenIndex; if (screenToClose == null) { return; } screenIndex = _screens.IndexOf(screenToClose); if ((screenIndex < 0) || (screenIndex >= _screens.Count)) { return; } if (screenIndex == (_screens.Count - 1)) { if ((_screens.Count - 2) >= 0) { _screens[_screens.Count - 2].Visibled = true; } } _screens.RemoveAt(screenIndex); screenToClose.Visibled = true; }
/// <summary> /// Thêm vào một màn hình mới - màn hình này sẽ là màn hình mới nhất và /// được hiển thị, tất cả các màn hình trước đó đã thêm vào /// bị ẩn đi (đặt biến Visibled bằng false). /// </summary> /// <param name="screenToAdd">Màn hình cần thêm vào</param> public void Add(TSScreen screenToAdd) { if (screenToAdd != null) { if (_screens.Count > 0) { _screens[_screens.Count - 1].Visibled = false; } screenToAdd.ScreenManager = this; screenToAdd.Visibled = true; _screens.Add(screenToAdd); } }