コード例 #1
0
ファイル: TAutoFade.cs プロジェクト: tomleetv/enpgame2
 private void Awake()
 {
     // 씬이 변경되어도 삭제하지 않는다.
     DontDestroyOnLoad(this);
     m_Instance = this;
     m_Material = Resources.Load <Material>("Materials/MtlAutoFade");
 }
コード例 #2
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     m_LoadScrollCtl.value = Mathf.MoveTowards(m_LoadScrollCtl.value, 1.0f, 0.008f);
     if (m_LoadScrollCtl.value >= 1.0f)
     {
         TAutoFade.LoadLevel(1, 1.0f, 1.0f, Color.black);
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: MenuButton1.cs プロジェクト: tomleetv/enpgame2
 void Update()
 {
     if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
     {
         //Stage1S으로
         TAutoFade.LoadLevel(2, 1.0f, 1.0f, Color.black);
     }
 }
コード例 #4
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float distance = Vector3.Distance(Player.transform.position, transform.position);

        if (distance < 20.0f)
        {
            TAutoFade.LoadLevel(5, 1.0f, 1.0f, Color.black);
        }
    }
コード例 #5
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            //Stage1으로
            TAutoFade.LoadLevel(3, 1.0f, 1.0f, Color.black);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Return))
        {
            //메뉴로
            TAutoFade.LoadLevel(1, 1.0f, 1.0f, Color.black);
        }
    }
コード例 #6
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        m_SliderHP.value     = (float)fpc.m_iHP / 100.0f;     //Mathf.MoveTowards(m_SliderHP.value, 1.0f, 0.008f);
        m_SliderBullet.value = (float)fpc.m_iBullet / 100.0f; //Mathf.MoveTowards(m_SliderHP.value, 1.0f, 0.008f);
        //m_Text.text = "Score: " + fpc.m_iScore.ToString();
        if (m_SliderHP.value <= 0.0f)
        {
            //게임오버 Scene으로 전환.
            //SceneManager.LoadScene("Stage1");

            TAudioMgr.Instance.PlayEffect("pl_dead");

            // Allow it to move on the screen
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
            // Show the cursor
            UnityEngine.Cursor.visible = true;
            //게임오버 Scene으로 전환.
            TAutoFade.LoadLevel(4, 1.0f, 1.0f, Color.black);
        }
    }
コード例 #7
0
    public void Clicked()
    {
        TAutoFade.LoadLevel(3, 1.0f, 1.0f, Color.black);

        //SceneManager.LoadScene("Stage1S");
    }