コード例 #1
0
 void Awake()
 {
     if (control == null)
     {
         DontDestroyOnLoad(gameObject);
         control = this;
     }
     else
     {
         Destroy(gameObject);
     }
     load();
 }
コード例 #2
0
ファイル: MagicalSet.cs プロジェクト: GanGanKamen/AWeekJam
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     combo        = 0;
     isCollecting = false;
     system       = GameObject.FindGameObjectWithTag("System").GetComponent <SystemCtrl>();
     for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
     {
         dates.Add(transform.GetChild(i).GetComponent <Date>());
     }
     for (int i = 0; i < dates.Count; i++)
     {
         dates[i].canSelect = true;
     }
     system.CardShuffle(this);
     SoundManager.PlaySEOneTime(GetComponent <AudioSource>(), Resources.Load <AudioClip>("SE/SE_newData"));
 }
コード例 #3
0
ファイル: ResultCtrl.cs プロジェクト: GanGanKamen/AWeekJam
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     system = GameObject.FindGameObjectWithTag("System").GetComponent <SystemCtrl>();
     rebootSlider.maxValue = totalTime;
     Initialize();
 }
コード例 #4
0
ファイル: TitleCtrl.cs プロジェクト: GanGanKamen/AWeekJam
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     system     = GameObject.FindGameObjectWithTag("System").GetComponent <SystemCtrl>();
     alpha      = 1;
     isClearing = false;
 }
コード例 #5
0
ファイル: Goal.cs プロジェクト: GanGanKamen/1week1014
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     system = GameObject.FindGameObjectWithTag("System").GetComponent <SystemCtrl>();
 }