public void AddSystem(SystemBase system) { systems.AddLast(system); systemIds.Add(system, system.Id); entitiesBySystem.DefineNew(system.Id); system.AssignToScene(scene); OnSystemAdded(new SystemEventArgs(system)); }
public void AddSystem(SystemBase system) { systems.AddLast(system); systemIds.Add(system, system.Id); entitiesBySystem.DefineNew(system.Id); system.AssignToScene(scene); OnSystemAdded(new SystemEventArgs(system)); }