コード例 #1
0
ファイル: GameServer.cs プロジェクト: Starksky/vixpo_unity
 private void AddPlayer(Client client)
 {
     if (scene != null)
     {
         GameObject player = Instantiate(TemplatePlayer, scene.transform, false);
         player.transform.position = Respawn.transform.position;
         client.transform.position = Respawn.transform.position;
         SyncServerUp playerSync = player.GetComponent <SyncServerUp>();
         playerSync.SetClient(client);
         client.Add(player);
         print("add player");
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: GameServer.cs プロジェクト: Starksky/vixpo_unity
 public void Add(GameObject _player)
 {
     _isAdd = true; player = _player; syncPlayer = _player.GetComponent <SyncServerUp>();
 }