コード例 #1
0
ファイル: LineStyle2.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w, bool useAlpha)
        {
            w.AppendUI16(this.Width);
            w.AppendBits((uint)this.StartCapStyle, 2);
            w.AppendBits((uint)this.JoinStyle, 2);
            w.AppendBit(this.HasFillFlag);
            w.AppendBit(this.NoHScaleFlag);
            w.AppendBit(this.NoVScaleFlag);
            w.AppendBit(this.PixelHintingFlag);
            w.AppendBits(0, 5);
            w.AppendBit(this.NoClose);
            w.AppendBits((uint)this.EndCapStyle, 2);

            if (this.JoinStyle == JoinStyle.MiterJoin)
            {
                w.AppendFixed8_8(this.MiterLimitFactor);
            }

            if (this.HasFillFlag)
            {
                this.FillStyle.ToSwf(w);
            }
            else
            {
                w.AppendByte(Color.R);
                w.AppendByte(Color.G);
                w.AppendByte(Color.B);
                if (useAlpha)
                {
                    w.AppendByte(Color.A);
                }
            }
        }
コード例 #2
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint start = (uint)w.Position;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, 0, true);

            w.AppendBits(0, 4);
            switch (PlaybackSoundRate)
            {
            case 55000:
                w.AppendBits(0, 2);
                break;

            case 11000:
                w.AppendBits(1, 2);
                break;

            case 22000:
                w.AppendBits(2, 2);
                break;

            case 44000:
                w.AppendBits(3, 2);
                break;
            }
            w.AppendBit(PlaybackSoundSize == 16u);
            w.AppendBit(IsStereo);
            w.AppendBits((uint)StreamSoundCompression, 4);

            switch (StreamSoundRate)
            {
            case 55000:
                w.AppendBits(0, 2);
                break;

            case 11000:
                w.AppendBits(1, 2);
                break;

            case 22000:
                w.AppendBits(2, 2);
                break;

            case 44000:
                w.AppendBits(3, 2);
                break;
            }
            w.AppendBit(StreamSoundSize == 16u);
            w.AppendBit(StreamIsStereo);
            w.Align();

            w.AppendUI16(StreamSoundSampleCount);

            if (StreamSoundCompression == SoundCompressionType.MP3)
            {
                w.AppendUI16(LatencySeek);
            }

            w.ResetLongTagLength(this.TagType, start);
        }
コード例 #3
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.Align();
            w.AppendBits(fillBits, 4); // always 1
            w.AppendBits(lineBits, 4); // always 0

            for (int i = 0; i < ShapeRecords.Count; i++)
            {
                ShapeRecords[i].ToSwf(w, ref fillBits, ref lineBits, ShapeType.Glyph);
            }
        }
コード例 #4
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendByte((byte)ActionKind.GetURL2);
            w.AppendUI16(Length - 3); // don't incude def byte and len

            w.AppendBits((uint)SendVarsMethod, 2);
            w.AppendBits(0, 4);
            w.AppendBit(TargetIsSprite);
            w.AppendBit(LoadVariables);
            w.Align();
        }
コード例 #5
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.Align();

            uint bits = SwfWriter.MinimumBits(this.XMax, this.XMin, this.YMax, this.YMin);

            w.AppendBits((uint)bits, 5);
            w.AppendBits((uint)(this.XMin), bits);
            w.AppendBits((uint)(this.XMax), bits);
            w.AppendBits((uint)(this.YMin), bits);
            w.AppendBits((uint)(this.YMax), bits);

            w.Align();
        }
コード例 #6
0
ファイル: Gradient.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w, bool useAlpha)
        {
            w.AppendByte((byte)this.FillType);

            GradientMatrix.ToSwf(w);
            w.AppendBits((uint)SpreadMode, 2);
            w.AppendBits((uint)InterpolationMode, 2);

            w.AppendBits((uint)Records.Count, 4);

            for (int i = 0; i < Records.Count; i++)
            {
                Records[i].ToSwf(w, useAlpha);
            }
        }
コード例 #7
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w, ref uint fillBits, ref uint lineBits, ShapeType shapeType)
        {
            w.AppendBit(true);
            w.AppendBit(true);
            uint bits = SwfWriter.MinimumBits(DeltaX, DeltaY);

            bits = bits < 2 ? 2 : bits; // min 2 bits

            w.AppendBits(bits - 2, 4);
            if (DeltaX != 0 && DeltaY != 0)
            {
                w.AppendBit(true);
                w.AppendSignedNBits(DeltaX, bits);
                w.AppendSignedNBits(DeltaY, bits);
            }
            else if (DeltaX == 0)
            {
                w.AppendBit(false);
                w.AppendBit(true);
                w.AppendSignedNBits(DeltaY, bits);
            }
            else
            {
                w.AppendBit(false);
                w.AppendBit(false);
                w.AppendSignedNBits(DeltaX, bits);
            }
        }
コード例 #8
0
        internal void ToSwf(SwfWriter w, bool isSwf6Plus)
        {
            if ((uint)ClipEvents == 0)
            {
                if (isSwf6Plus)
                {
                    w.AppendUI32(0);
                }
                else
                {
                    w.AppendUI16(0);
                }
            }
            else
            {
                w.AppendBits((uint)ClipEvents, 32);

                uint start = (uint)w.Position;
                w.AppendUI32(0);                 // write len after tag written

                if ((ClipEvents & ClipEvents.KeyPress) > 0)
                {
                    w.AppendByte(KeyCode);
                }
                ActionRecords.ToSwf(w);

                uint end = (uint)w.Position;
                w.Position = start;
                w.AppendUI32(end - start - 4);
                w.Position = end;
            }
        }
コード例 #9
0
ファイル: ColorTransform.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal void ToSwf(SwfWriter w, bool useAlpha)
        {
            w.AppendBit(HasAddTerms);
            w.AppendBit(HasMultTerms);
            uint bits = SwfWriter.MinimumBits(RMultTerm, GMultTerm, BMultTerm, AMultTerm, RAddTerm, GAddTerm, BAddTerm, AAddTerm);

            w.AppendBits(bits, 4);

            if (HasMultTerms)
            {
                w.AppendSignedNBits(RMultTerm, bits);
                w.AppendSignedNBits(GMultTerm, bits);
                w.AppendSignedNBits(BMultTerm, bits);
                if (useAlpha)
                {
                    w.AppendSignedNBits(AMultTerm, bits);
                }
            }
            if (HasAddTerms)
            {
                w.AppendSignedNBits(RAddTerm, bits);
                w.AppendSignedNBits(GAddTerm, bits);
                w.AppendSignedNBits(BAddTerm, bits);
                if (useAlpha)
                {
                    w.AppendSignedNBits(AAddTerm, bits);
                }
            }

            w.Align();
        }
コード例 #10
0
        internal void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendBits(0, 2);
            w.AppendBit(ButtonHasBlendMode);
            w.AppendBit(ButtonHasFilterList);
            w.AppendBit(ButtonStateHitTest);
            w.AppendBit(ButtonStateDown);
            w.AppendBit(ButtonStateOver);
            w.AppendBit(ButtonStateUp);

            w.AppendUI16(CharacterID);
            w.AppendUI16(PlaceDepth);
            PlaceMatrix.ToSwf(w);

            if (containerTag == TagType.DefineButton2)
            {
                ColorTransform.ToSwf(w, true);

                if (ButtonHasFilterList)
                {
                    w.AppendByte((byte)FilterList.Count);
                    for (int i = 0; i < FilterList.Count; i++)
                    {
                        FilterList[i].ToSwf(w);
                    }
                }
                if (ButtonHasBlendMode)
                {
                    w.AppendByte((byte)BlendMode);
                }
            }
        }
コード例 #11
0
ファイル: SoundInfo.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendBits(0, 2); // reserved
            w.AppendBit(IsSyncStop);
            w.AppendBit(IsSyncNoMultiple);
            w.AppendBit(HasEnvelope);
            w.AppendBit(HasLoops);
            w.AppendBit(HasOutPoint);
            w.Align();

            if (HasInPoint)
            {
                w.AppendUI32(InPoint);
            }
            if (HasOutPoint)
            {
                w.AppendUI32(OutPoint);
            }
            if (HasLoops)
            {
                w.AppendUI16(LoopCount);
            }
            if (HasEnvelope)
            {
                w.AppendByte((byte)LoopCount);
                uint count = (uint)EnvelopeRecords.Length;
                for (int i = 0; i < EnvelopeRecords.Length; i++)
                {
                    w.AppendUI32(EnvelopeRecords[i].Pos44);
                    w.AppendUI16(EnvelopeRecords[i].LeftLevel);
                    w.AppendUI16(EnvelopeRecords[i].RightLevel);
                }
            }
        }
コード例 #12
0
ファイル: DefineButton2.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint start = (uint)w.Position;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, 0, true);

            w.AppendUI16(ButtonId);
            w.AppendBits(0, 7);
            w.AppendBit(TrackAsMenu);
            w.AppendUI16(ActionOffset); // todo: calc offset

            for (int i = 0; i < Characters.Count; i++)
            {
                Characters[i].ToSwf(w);
            }
            w.AppendByte(0);

            if (ActionOffset > 0)
            {
                ButtonCondActions[ButtonCondActions.Count - 1].CondActionSize = 0;
                for (int i = 0; i < ButtonCondActions.Count; i++)
                {
                    ButtonCondActions[i].ToSwf(w);
                }
            }

            w.ResetLongTagLength(this.TagType, start, true);
        }
コード例 #13
0
ファイル: TextRecord.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal void ToSwf(SwfWriter w, uint glyphBits, uint advanceBits, bool hasAlpha)
        {
            w.AppendBit(_TextRecordType);
            w.AppendBits(_StyleFlagsReserved, 3);
            w.AppendBit(StyleFlagsHasFont);
            w.AppendBit(StyleFlagsHasColor);
            w.AppendBit(StyleFlagsHasYOffset);
            w.AppendBit(StyleFlagsHasXOffset);
            w.Align();

            if (StyleFlagsHasFont)
            {
                w.AppendUI16(FontID);
            }
            if (StyleFlagsHasColor)
            {
                w.AppendByte(TextColor.R);
                w.AppendByte(TextColor.G);
                w.AppendByte(TextColor.B);
                if (hasAlpha)
                {
                    w.AppendByte(TextColor.A);
                }
            }
            if (StyleFlagsHasXOffset)
            {
                w.AppendInt16(XOffset);
            }
            if (StyleFlagsHasYOffset)
            {
                w.AppendInt16(YOffset);
            }
            if (StyleFlagsHasFont)
            {
                w.AppendUI16(TextHeight);
            }

            w.AppendByte((byte)GlyphEntries.Length);

            for (int i = 0; i < GlyphEntries.Length; i++)
            {
                w.AppendBits(GlyphEntries[i].GlyphIndex, glyphBits);
                w.AppendSignedNBits(GlyphEntries[i].GlyphAdvance, advanceBits);
            }
            w.Align();
        }
コード例 #14
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint len = 12;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, len, false);

            w.AppendUI16(TextId);
            w.AppendBits(UseFlashType, 2);
            w.AppendBits(GridFit, 3);
            w.AppendBits(0, 3); // reserved
            w.Align();

            w.AppendFixedNBits(Thickness, 32);
            w.AppendFixedNBits(Sharpness, 32);

            w.AppendByte(0); // reserved
        }
コード例 #15
0
        internal void ToSwf(SwfWriter w, ShapeType shapeType)
        {
            FillStyles.ToSwf(w, shapeType);
            LineStyles.ToSwf(w, shapeType);

            w.Align();
            uint fillBits = SwfWriter.MinimumBits((uint)FillStyles.FillStyles.Count);
            uint lineBits = SwfWriter.MinimumBits((uint)LineStyles.LineStyles.Count);

            w.AppendBits(fillBits, 4);
            w.AppendBits(lineBits, 4);
            w.Align();

            for (int i = 0; i < ShapeRecords.Count; i++)
            {
                ShapeRecords[i].ToSwf(w, ref fillBits, ref lineBits, shapeType);
            }
        }
コード例 #16
0
ファイル: ClipActions.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal void ToSwf(SwfWriter w, bool isSwf6Plus)
        {
            w.AppendUI16(0);             // reserved
            w.AppendBits((uint)ClipEvents, 32);

            for (int i = 0; i < ClipActionRecords.Count; i++)
            {
                ClipActionRecords[i].ToSwf(w, isSwf6Plus);
            }
        }
コード例 #17
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint start = (uint)w.Position;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, 0, true);

            w.AppendUI16(FontId);
            w.AppendBits(CSMTableHint, 2);
            w.AppendBits(0, 6);
            w.Align();

            DefineFont2_3 font       = Fonts[FontId];
            uint          glyphCount = font.NumGlyphs;

            for (int i = 0; i < glyphCount; i++)
            {
                ZoneTable[i].ToSwf(w);
            }

            w.ResetLongTagLength(this.TagType, start, true);
        }
コード例 #18
0
ファイル: GotoFrame2.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendByte((byte)ActionKind.GotoFrame2);
            w.AppendUI16(Length - 3); // don't incude def byte and len

            w.AppendBits(0, 6);
            w.AppendBit(SceneBiasFlag);
            w.AppendBit(PlayFlag);
            w.Align();
            if (SceneBiasFlag)
            {
                w.AppendUI16(SceneBias);
            }
        }
コード例 #19
0
ファイル: Matrix.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            bool scale = (this.ScaleX != 1) || (this.ScaleY != 1);

            w.AppendBit(scale);
            if (scale)
            {
                uint bits = SwfWriter.MinimumBits((int)(this.ScaleX * 0x10000), (int)(this.ScaleY * 0x10000));
                w.AppendBits(bits, 5);
                w.AppendFixedNBits(this.ScaleX, bits);
                w.AppendFixedNBits(this.ScaleY, bits);
            }

            bool rotate = (this.Rotate0 != 0) || (this.Rotate1 != 0);

            w.AppendBit(rotate);
            if (rotate)
            {
                uint bits = SwfWriter.MinimumBits((int)(this.Rotate0 * 0x10000), (int)(this.Rotate1 * 0x10000));
                w.AppendBits(bits, 5);
                w.AppendFixedNBits(this.Rotate0, bits);
                w.AppendFixedNBits(this.Rotate1, bits);
            }

            // translate
            uint minbits = 0;

            if (this.TranslateX != 0 || this.TranslateY != 0)
            {
                minbits = SwfWriter.MinimumBits((int)this.TranslateX, (int)this.TranslateY);
            }
            w.AppendBits(minbits, 5);
            w.AppendBits((uint)(this.TranslateX), minbits);
            w.AppendBits((uint)(this.TranslateY), minbits);

            w.Align();
        }
コード例 #20
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w, ref uint fillBits, ref uint lineBits, ShapeType shapeType)
        {
            w.AppendBit(true);
            w.AppendBit(false);

            uint bits = SwfWriter.MinimumBits(ControlX, ControlY, AnchorX, AnchorY);

            bits = bits < 2 ? 2 : bits; // min 2 bits
            w.AppendBits(bits - 2, 4);

            w.AppendSignedNBits(ControlX, bits);
            w.AppendSignedNBits(ControlY, bits);
            w.AppendSignedNBits(AnchorX, bits);
            w.AppendSignedNBits(AnchorY, bits);
        }
コード例 #21
0
        internal void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendByte((byte)NumZoneData);

            w.AppendFixedNBits(AlignmentCoordinate1, 16);
            w.AppendFixedNBits(Range1, 16);
            w.AppendFixedNBits(AlignmentCoordinate2, 16);
            w.AppendFixedNBits(Range2, 16);

            w.AppendBits(0, 6); // reserved
            w.AppendBit(ZoneMaskX);
            w.AppendBit(ZoneMaskY);

            w.Align();
        }
コード例 #22
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint start = (uint)w.Position;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, 0, true);

            w.AppendUI16(SoundId);

            w.AppendBits((uint)SoundFormat, 4);
            switch (SoundRate)
            {
            case 5512:
                w.AppendBits(0, 2);
                break;

            case 11025:
                w.AppendBits(1, 2);
                break;

            case 22050:
                w.AppendBits(2, 2);
                break;

            case 44100:
                w.AppendBits(3, 2);
                break;
            }
            w.AppendBit(SoundSize == 16U);
            w.AppendBit(IsStereo);
            w.Align();

            w.AppendUI32(SoundSampleCount);
            w.AppendBytes(SoundData);

            w.ResetLongTagLength(this.TagType, start);
        }
コード例 #23
0
        internal void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendUI16(CondActionSize);
            w.AppendBit(CondIdleToOverDown);
            w.AppendBit(CondOutDownToIdle);
            w.AppendBit(CondOutDownToOverDown);
            w.AppendBit(CondOverDownToOutDown);
            w.AppendBit(CondOverDownToOverUp);
            w.AppendBit(CondOverUpToOverDown);
            w.AppendBit(CondOverUpToIdle);
            w.AppendBit(CondIdleToOverUp);
            w.AppendBits(CondKeyPress, 7);
            w.AppendBit(CondOverDownToIdle);

            ActionRecords.ToSwf(w);
        }
コード例 #24
0
ファイル: DefineFunction2.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendByte((byte)ActionKind.DefineFunction2);
            w.AppendUI16(Length - 3); // don't incude def byte and len

            w.AppendString(FunctionName);
            w.AppendUI16((uint)Parameters.Count);
            w.AppendByte((byte)RegisterCount);

            w.AppendBit((Preloads & PreloadFlags.Parent) > 0);
            w.AppendBit((Preloads & PreloadFlags.Root) > 0);
            w.AppendBit(SuppressSuperFlag);
            w.AppendBit((Preloads & PreloadFlags.Super) > 0);
            w.AppendBit(SuppressArgumentsFlag);
            w.AppendBit((Preloads & PreloadFlags.Arguments) > 0);
            w.AppendBit(SuppressThisFlag);
            w.AppendBit((Preloads & PreloadFlags.This) > 0);
            w.AppendBits(0, 7);
            w.AppendBit((Preloads & PreloadFlags.Global) > 0);

            foreach (KeyValuePair <uint, string> d in Parameters)
            {
                w.AppendByte((byte)d.Key);
                w.AppendString(d.Value);
            }

            w.AppendUI16(ActionContainer.CodeSize); // temp
            long startPos = w.Position;

            for (int i = 0; i < ActionContainer.Statements.Count; i++)
            {
                ActionContainer.Statements[i].ToSwf(w);
            }

            // adjust code size
            long curPos = w.Position;

            if (ActionContainer.codeSize != (curPos - startPos))
            {
                ActionContainer.codeSize = (uint)(curPos - startPos);
                w.Position = startPos - 2;
                w.AppendUI16(ActionContainer.CodeSize); // acutal
                w.Position = curPos;
            }
        }
コード例 #25
0
ファイル: DefineShape4Tag.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint start = (uint)w.Position;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, 0, true);             // rewrite len after tag

            w.AppendUI16(this.CharacterId);
            this.ShapeBounds.ToSwf(w);
            this.EdgeBounds.ToSwf(w);

            w.AppendBits(0, 6);
            w.AppendBit(this.UsesNonScalingStrokes);
            w.AppendBit(this.UsesScalingStrokes);
            this.Shapes.ToSwf(w, ShapeType.DefineShape4);
            w.Align();

            w.ResetLongTagLength(this.TagType, start, true);
        }
コード例 #26
0
 internal override void ToSwf(SwfWriter w, ref uint fillBits, ref uint lineBits, ShapeType shapeType)
 {
     w.AppendBit(false);
     w.AppendBits(0, 5);
 }
コード例 #27
0
        /*
         *      ENDSHAPERECORD
         *      Field		Type	Comment
         *      TypeFlag	UB[1]	Non-edge record flag. Always 0.
         *      EndOfShape	UB[5]	End of shape flag. Always 0.
         */
#if SWFWRITER
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            w.AppendBit(false);
            w.AppendBits(0, 5);
        }
コード例 #28
0
ファイル: PlaceObject3Tag.cs プロジェクト: Screeder/GameFiles
        internal override void ToSwf(SwfWriter w)
        {
            uint start = (uint)w.Position;

            w.AppendTagIDAndLength(this.TagType, 0, true);

            w.AppendBit(HasClipActions);
            w.AppendBit(HasClipDepth);
            w.AppendBit(HasName);
            w.AppendBit(HasRatio);
            w.AppendBit(HasColorTransform);
            w.AppendBit(HasMatrix);
            w.AppendBit(HasCharacter);
            w.AppendBit(Move);

            w.AppendBits(0, 5);             // reserved
            w.AppendBit(PlaceFlagHasCacheAsBitmap);
            w.AppendBit(PlaceFlagHasBlendMode);
            w.AppendBit(PlaceFlagHasFilterList);

            w.AppendUI16(Depth);

            if (HasCharacter)
            {
                w.AppendUI16(Character);
            }
            if (HasMatrix)
            {
                Matrix.ToSwf(w);
            }
            if (HasColorTransform)
            {
                ColorTransform.ToSwf(w, true);
            }
            if (HasRatio)
            {
                w.AppendUI16(Ratio);
            }
            if (HasName)
            {
                w.AppendString(Name);
            }
            if (HasClipDepth)
            {
                w.AppendUI16(ClipDepth);
            }

            if (PlaceFlagHasFilterList)
            {
                w.AppendByte((byte)FilterList.Count);
                for (int i = 0; i < FilterList.Count; i++)
                {
                    FilterList[i].ToSwf(w);
                }
            }
            if (PlaceFlagHasBlendMode)
            {
                w.AppendByte((byte)BlendMode);
            }


            if (HasClipActions)
            {
                //todo: ClipActions = new ClipActions();
            }

            w.ResetLongTagLength(this.TagType, start);
        }
コード例 #29
0
        internal override void ToSwf(SwfWriter w, ref uint fillBits, ref uint lineBits, ShapeType shapeType)
        {
            // TypeFlag				UB[1]	Non-edge record flag. Always 0.
            // StateNewStyles		UB[1]	New styles flag. Used by DefineShape2 and DefineShape3 only.
            // StateLineStyle		UB[1]	Line style change flag.
            // StateFillStyle1		UB[1]	Fill style 1 change flag.
            // StateFillStyle0		UB[1]	Fill style 0 change flag.
            // StateMoveTo			UB[1]	Move to flag.

            if (shapeType == ShapeType.Glyph)
            {
                w.AppendBit(false);
                w.AppendBit(false);   //this.HasNewStyles);

                w.AppendBit(false);   //HasLineStyle);
                w.AppendBit(false);   //HasFillStyle1);
                w.AppendBit(HasFillStyle0);
                w.AppendBit(HasMove); //HasMove);

                if (HasMove)
                {
                    // not relative moves
                    uint bits = SwfWriter.MinimumBits(this.MoveDeltaX, this.MoveDeltaY);
                    w.AppendBits(bits, 5);
                    w.AppendSignedNBits(this.MoveDeltaX, bits);
                    w.AppendSignedNBits(this.MoveDeltaY, bits);
                }

                if (HasFillStyle0)
                {
                    w.AppendBits(this.FillStyle0, fillBits);
                }
            }
            else
            {
                w.AppendBit(false);
                w.AppendBit(this.HasNewStyles);

                w.AppendBit(HasLineStyle);
                w.AppendBit(HasFillStyle1);
                w.AppendBit(HasFillStyle0);
                w.AppendBit(HasMove);

                if (HasMove)
                {
                    uint bits = SwfWriter.MinimumBits(this.MoveDeltaX, this.MoveDeltaY);
                    w.AppendBits(bits, 5);
                    w.AppendSignedNBits(this.MoveDeltaX, bits);
                    w.AppendSignedNBits(this.MoveDeltaY, bits);
                }

                if (HasFillStyle0)
                {
                    w.AppendBits(this.FillStyle0, fillBits);
                }

                if (HasFillStyle1)
                {
                    w.AppendBits(this.FillStyle1, fillBits);
                }

                if (HasLineStyle)
                {
                    w.AppendBits(this.LineStyle, lineBits);
                }

                if (HasNewStyles)
                {
                    w.Align();
                    FillStyles.ToSwf(w, shapeType);
                    LineStyles.ToSwf(w, shapeType);

                    fillBits = SwfWriter.MinimumBits((uint)FillStyles.FillStyles.Count);
                    lineBits = SwfWriter.MinimumBits((uint)LineStyles.LineStyles.Count);;

                    w.AppendBits(fillBits, 4);
                    w.AppendBits(lineBits, 4);
                }
            }
        }