public void LogPermission() { string msj = "¿Permitir que Ball Rush acceda archivos de tu dispositivo?"; logger.ShowAlertWindow(msj); logger.ExisteArchivo(); logger.AsignarDatos("deja de tocarme"); }
IEnumerator Scene(string name) { string msj = "¿Permitir que Ball Rush acceda archivos de tu dispositivo?"; logger.ShowAlertWindow(msj); logger.ExisteArchivo(); logger.AsignarDatos("cargando Escena " + name); SceneManager.LoadSceneAsync(name); yield return(new WaitForSecondsRealtime(1f)); }
public void AlertWindow() { string msj = "¿Permitir que TITULO DEL JUEGO acceda archivos de tu dispositivo?"; logger.ShowAlertWindow(msj); }