//private static void Check private static void GetNextObject() { var newUser = new AccountData() { SteamAccountId = "Babster", aType = AccountData.ActionType.CheckPwd }; newUser.Name = "Babster"; newUser.AdditionalData = "temp pwd"; using (var client = ServerAuth.CreateClient()) { client.BaseAddress = new Uri(ServerAuth.ServerAddress + "/api/Story/NextStep"); string tStr = JsonConvert.SerializeObject(newUser); HttpContent tContent = new StringContent(tStr, null, "application/json"); var response = client.GetAsync(client.BaseAddress); response.Wait(); var result = response.Result; var resString = result.Content.ReadAsStringAsync().Result; StringAndInt nextStep = JsonConvert.DeserializeObject <StringAndInt>(resString); Console.WriteLine("Next step type: {0}, id: {1}", nextStep.StrValue, nextStep.IntValue); } }
public StringAndInt ToStringAndInt() { StringAndInt tElement = new StringAndInt(); tElement.StrValue = ObjectType; tElement.IntValue = ObjectId; return(tElement); }
public HttpResponseMessage RegisterStoryElementCompleted() { string steamId = User.Identity.Name; StringAndInt currentElement = PlayerDataSql.RegisterStoryElementCompleted(steamId); string serializedElement = JsonConvert.SerializeObject(currentElement); var response = new HttpResponseMessage(HttpStatusCode.OK); response.Content = new StringContent(serializedElement); return(response); }
public void CreateToken(token.TOKENTYPE enu, StringAndInt st, int beginlin, int ind) { //TODO: //DO A FOREACH LOOP OF THE TOKENS OF WHICH INSTRUCTIONS TO INCLUDE foreach (tokendef tokens in tokendictionary) { if (tokens.tokentype == (int)enu) { token newtok = new token(); newtok.b_line = beginlin; //- tok.Length; newtok.dialogue_num = ind; newtok.tokentype = (token.TOKENTYPE)tokens.tokentype; newtok.capturedat = st.words; newtok.number = st.integer; newtok.time = 0; newtok.number = 0; listoftokens.Add(newtok); } } }
public static void SetCommonvalue(string name, StringAndInt value) { int id; string q = "SELECT id AS Result FROM s_common_values WHERE name = @str1"; List <string> names = new List <string> { name }; id = DataConnection.GetResultInt(q, names, 0); if (id == 0) { q = $@"INSERT INTO s_common_values(name, value_str, value_int) VALUES (@str1, @str2, {value.IntValue})"; names.Add(value.StrValue); } else { names[0] = value.StrValue; q = $@"UPDATE s_common_values SET value_str = @str1, value_int = {value.IntValue} WHERE id = {id}"; } DataConnection.Execute(q, names); }
public static StringAndInt GetCommonValue(string name) { StringAndInt tValue = new StringAndInt(); string q; q = "SELECT ISNULL(value_str, '') AS value_str, ISNULL(value_int, 0) AS value_int FROM s_common_values WHERE name = @str1 "; List <string> names = new List <string>(); names.Add(name); SqlDataReader r = DataConnection.GetReader(q, names); if (r.HasRows == true) { r.Read(); tValue.StrValue = Convert.ToString(r["value_str"]); tValue.IntValue = Convert.ToInt32(r["value_int"]); } r.Close(); return(tValue); }
/// <summary> /// Возвращает имя и идентификатор объекта, который в данный момент доступен для игрока. /// Начинается всё со сцены истории story 1 потом битва и так далее пока не дойдёт до /// базы. Там будем разрабатывать систему миссий которая будет выглядеть несколько /// по-другому. /// </summary> /// <param name="steamId"></param> /// <returns></returns> public static StringAndInt NextStoryObject(string steamId) { int playerId = PlayerId(steamId); StringAndInt curData = PlayerStoryFlowHub.CurrentProgressElementForPlayer(playerId).ToStringAndInt(); //Если битва еще не началась, то игрока надо кинуть на сцену рига корабля if (curData.StrValue == "battle") { int battleId = curData.IntValue; //Проверка на то, что битва уже идёт Battle curBattle = Battle.BattleByTypeId(playerId, battleId); //Если битва не идёт надо проверить нет ли уже готового рига под эту битву if (curBattle == null) { SpaceshipRig rig = SpaceshipRig.RigForBattle(playerId, battleId); if (rig == null) { curData.StrValue = "rig"; } else { curData.StrValue = "launch battle"; } } } //Если следующий объект истории - станция, тогда нужно поставить специальную пометку в профиль игрока что у него есть станция if (curData.StrValue == "station") { PlayerStoryFlowHub.SetStationAvailable(playerId); } return(curData); }
public NodeData(StringAndInt stringAndInt) { this.data = stringAndInt; }
public static bool BattleCanBeStarted(string steamId, int battleSceneId) { StringAndInt nextObject = PlayerDataSql.NextStoryObject(steamId); return(nextObject.StrValue == "battle" && nextObject.IntValue == battleSceneId); }