コード例 #1
0
 public void RetryLevel()
 {
     ResetLevel();
     gameOverPanel.SetActive(false);
     blackRect.SetActive(false);
     gameOverMinimized.SetActive(false);
     streamRoom.Retry();
     completed = false;
 }
コード例 #2
0
ファイル: LevelManager.cs プロジェクト: WeArePawns/Articoding
    public void RetryLevel()
    {
        ResetLevel();
        gameOverPanel.SetActive(false);
        blackRect.SetActive(false);
        gameOverMinimized.SetActive(false);

        streamRoom.Retry();

        starsController.DeactivateFirstRunStar();

        TrackerAsset.Instance.GameObject.Interacted("retry_button");

        var levelName = GameManager.Instance.GetCurrentLevelName();

        TrackerAsset.Instance.Completable.Initialized(levelName, CompletableTracker.Completable.Level);
    }