/// <summary> /// 簡易リセット /// </summary> public void Clear() { #if DEMO this.format_ = Storage.FORMAT.BINARY; this.encrypt_ = false; this.backup_ = false; #endif this.date = System.DateTime.MinValue.ToBinary(); this.count = 0; this.saveAllyStatus = new SaveAllyStatus(); }
/// <summary> /// 簡易リセット /// </summary> public void Clear() { #if DEMO this.format_ = Storage.FORMAT.BINARY; this.encrypt_ = false; this.backup_ = false; #endif // キャラクターの名前 this.SetCharacterName(""); // 毒状態かどうか this.isPoisonState = this.IsPoisonState(); // 痺れ状態かどうか this.isNumbnessState = this.IsNumbnessState(); // キャラクターのレベル this.SetLevel(1); // 素早さ this.SetAgility(5); // 力 this.SetPower(10); // 打たれ強さ this.SetStrikingStrength(10); // 魔法力 this.SetMagicPower(10); // 攻撃力 this.SetAttackPower(10); // 守備力 this.SetDefencePower(10); // 最大HP this.SetMaxHp(); // HP this.SetHp(1); // 最大MP this.SetMaxMp(); // MP this.SetMp(1); //属性カット率 this.SetCutFlame(0); this.SetCutThunder(0); this.SetCutIce(0); // 獲得経験値 this.SetEarnedExperience(0); // 装備している武器 this.SetEquipWeapon(null); // 装備している鎧 this.SetEquipArmor(null); //装備しているアクセサリ this.SetEquipAccessory1(null); this.SetEquipAccessory2(null); }