コード例 #1
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ファイル: Hand.cs プロジェクト: tiredamage42/UnityVR
 protected virtual void OnTransformUpdated(SteamVR_Action_Pose pose)
 {
     //AttachmentsOnTransformUpdate();
 }
コード例 #2
0
 private void OnPoseChanged(SteamVR_Action_Pose actionIn, SteamVR_Input_Sources hand)
 {
     transform.position = actionIn.GetLocalPosition(hand);
     transform.rotation = actionIn.GetLocalRotation(hand);
 }
コード例 #3
0
        private void SteamVR_Behaviour_Pose_OnUpdate(SteamVR_Action_Pose fromAction, SteamVR_Input_Sources fromSource)
        {
            UpdateHistoryBuffer();

            UpdateTransform();
        }
コード例 #4
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ファイル: Power.cs プロジェクト: loudonclear/VRMonster
 public void Initialize(Transform controllerTransform, SteamVR_Action_Pose controllerPose, SteamVR_Input_Sources inputSource)
 {
     ControllerTransform = controllerTransform;
     ControllerPose      = controllerPose;
     InputSource         = inputSource;
 }
コード例 #5
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 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     grab = SteamVR_Actions.default_GrabGrip;
     hand = SteamVR_Input_Sources.Any;
     pose = SteamVR_Actions.default_Pose;
 }