private async Task <string> GetSteamHex() { if (!SteamManager.IsRunning()) { var response = ShowQuestion($"Steam açık değil ve bu şekilde sunucuya bağlanamazsın.{Environment.NewLine}Açmamı ister misin?"); if (response == MessageBoxResult.Yes) { if (SteamManager.RunSteam()) { _steamYeniAcildi = true; } else { _steamHex = null; ShowError("Steam'i açamadım. Sen benim yerime açıp, tekrar beni çalıştırabilirsin :)"); return(_steamHex); } } else { _steamHex = null; ShowError("Bir sonraki sefere görüşmek üzere :)"); return(_steamHex); } } var steamIdOkumaDenemesi = 0; steamID3Oku: var steamID3 = SteamManager.GetSteamID3(); if (string.IsNullOrEmpty(steamID3) || steamID3.Equals("0")) { if (_steamYeniAcildi) { if (steamIdOkumaDenemesi <= 120) // steam açılmasını 120 saniyeye kadar bekle bekle { steamIdOkumaDenemesi++; Thread.Sleep(1000); goto steamID3Oku; } _steamHex = null; ShowError("Oyuna bağlanabilmek için Steam girişi yapmış olmalısın!"); return(_steamHex); } _steamHex = null; ShowError("Oyuna bağlanabilmek için Steam girişi yapmış olmalısın!"); return(_steamHex); } var steamID64 = SteamManager.ConvertSteamID64(steamID3); if (string.IsNullOrEmpty(steamID64) || steamID64.Equals("0")) { _steamHex = null; ShowError("Steam bilgilerine ulaşamadım. Lütfen daha sonra tekrar dene."); return(_steamHex); } // Steam api'den kullanıcı bilgilerini çek ve kontrol et var steamProfile = await SteamManager.GetSteamProfile(SteamProxyURL, steamID64); if (steamProfile == null || string.IsNullOrEmpty(steamProfile.Personaname)) { _steamHex = null; ShowError("Steam bilgilerinizi okuyamadık!"); return(_steamHex); } _steamHex = SteamManager.ConvertSteamIDHex(steamID64); return(_steamHex); }