コード例 #1
0
ファイル: UseState.cs プロジェクト: DeadPoolP/SeriousGame
 public void Use()
 {
     if (fm.time >= fm.curTime + fm.activityToMake.timeOfExec)
     {
         fm.Clear();
         fm.ToWanderState();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: OutState.cs プロジェクト: DeadPoolP/SeriousGame
 public void UpdateState()
 {
     fm.Uptime();
     if (!cleared)
     {
         fm.Clear();
         cleared = true;
     }
     if (arrived)
     {
         Out();
     }
     else
     {
         GoOut();
     }
 }