public void GoToMenu() { switch (IUButton._clickButton) //проверяем имя кнопки, по которой кликаем { case "myMainMenu": StatInfo.CurrentLevel = 1; //глав. меню break; case "Level-1": StatInfo._nullAllResources(); //обнуление всех прошлых достижений StatInfo.BeginLevel(); MenuLevels.SetActive(false); //скрываем меню уровней HelpMenuLevel.SetActive(true); //высвечиваем Help-подсказку старта игры (на сцене она продублируется с доступной кнопкой Continue) break; case "Level-2": StatInfo.CurrentLevel = 4;//текущая сцена вторая StatInfo._acceptLevelGame = 2; StatInfo.BeginLevel(); MenuLevels.SetActive(false); //скрываем меню уровней Help2scene.SetActive(true); //высвечиваем Help-подсказку 2ур игры break; } Time.timeScale = 1.0F; //ход времени возобновляем SceneManager.LoadSceneAsync(StatInfo.CurrentLevel); }