コード例 #1
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ファイル: Updater.cs プロジェクト: hemingfei/xasset
        private void OnComplete()
        {
            if (enableVFS)
            {
                var dataPath  = _savePath + Versions.Dataname;
                var downloads = _downloader.downloads;
                if (downloads.Count > 0 && File.Exists(dataPath))
                {
                    OnMessage("更新本地版本信息");
                    var files = new List <VFile>(downloads.Count);
                    foreach (var download in downloads)
                    {
                        files.Add(new VFile
                        {
                            name = download.name,
                            hash = download.hash,
                            len  = download.len,
                        });
                    }

                    var file = files[0];
                    if (!file.name.Equals(Versions.Dataname))
                    {
                        Versions.UpdateDisk(dataPath, files);
                    }
                }

                Versions.LoadDisk(dataPath);
            }

            OnProgress(1);
            OnMessage("更新完成");
            var version = Versions.LoadVersion(_savePath + Versions.Filename);

            if (version > 0)
            {
                OnVersion(version.ToString());
            }

            //StartCoroutine(LoadGameScene());
            FrameworkBoot.Event.Fire(StartBootResSystemEventArgs.EventId, StartBootResSystemEventArgs.Create(1));
        }
コード例 #2
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ファイル: Updater.cs プロジェクト: hemingfei/xasset
        public void StartUpdate()
        {
            Debug.Log("StartUpdate.Development:" + development);
#if UNITY_EDITOR
            if (development)
            {
                Assets.runtimeMode = false;
                //StartCoroutine(LoadGameScene());
                FrameworkBoot.Event.Fire(StartBootResSystemEventArgs.EventId, StartBootResSystemEventArgs.Create(1));
                return;
            }
#endif
            OnStart();

            if (_checking != null)
            {
                StopCoroutine(_checking);
            }

            _checking = Checking();

            StartCoroutine(_checking);
        }
コード例 #3
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 public void Fire(int id, StartBootResSystemEventArgs a)
 {
 }
コード例 #4
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        /// <summary>
        /// 创建开始启动资源系统(资源更新完毕或无需更新)事件。
        /// </summary>
        /// <param name="resState">(0-无需更新 1-更新完成)</param>
        /// <returns>创建的开始启动资源系统(资源更新完毕或无需更新)事件。</returns>ram>
        public static StartBootResSystemEventArgs Create(int resState)
        {
            StartBootResSystemEventArgs startBootResSystemEventArgs = null;

            return(startBootResSystemEventArgs);
        }