public void OnDrop(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnDrop! " + eventData); StapelContainer ziel = GetComponent <StapelContainer>(); SpielprinzipPatience spielprinzip = FindObjectOfType <SpielprinzipPatience>(); //spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel); Karte karte = eventData.pointerDrag.GetComponent <Karte>(); if (karte != null) //es wurde eine (vorschau)karte gezogen { spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel); return; //ondrop abbrechen } StapelContainer spalte = eventData.pointerDrag.GetComponent <StapelContainer>(); if (spalte != null) //es wurde eine andere spalte/container gezogen { if (spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel, spalte.ObersteKarte())) //wurde abgelegt { spalte.EntferneObersteKarte(); } } }
public void OnDrop(PointerEventData eventData) { Debug.Log("OnDrop! " + eventData); StapelContainer ziel = GetComponent <StapelContainer>(); SpielprinzipPatience spielprinzip = FindObjectOfType <SpielprinzipPatience>(); //spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel); Karte karte = eventData.pointerDrag.GetComponent <Karte>(); if (karte != null) //es wurde eine (vorschau)karte gezogen { spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel); return; //ondrop abbrechen } StapelContainer spalte = eventData.pointerDrag.GetComponent <StapelContainer>(); if (spalte != null) //es wurde eine andere spalte/container gezogen { if (spalte.ziehendeKarten.Count > 0) //wenn mehrere karten einer anderen spalte hierher gezogen werden { foreach (Karte k in spalte.ziehendeKarten) { Debug.Log("- gezogen wurde: " + k); } Karte untersteKarte = spalte.ziehendeKarten[0]; if (spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel, untersteKarte.aktuelleBeschreibung())) //unterste Karte der Ziehenden gemäß der Spielregeln ablegbar? { for (int i = 1; i < spalte.ziehendeKarten.Count; i++) { spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel, spalte.ziehendeKarten[i].aktuelleBeschreibung()); } spalte.EntferneZiehendeKarten(); } } else if (spielprinzip.LegeKarteAuf(ziel, spalte.ObersteKarte())) //wurde abgelegt { spalte.EntferneObersteKarte(); } } }
public void OnDrop(PointerEventData eventData) { StapelContainer spalte = eventData.pointerDrag.GetComponent <StapelContainer>(); if (spalte != null) //es wurde eine spalte/container auf die Endablage gezogen { if (spalte.ziehendeKarten.Count == 1) //wenn mehrere karten einer anderen spalte hierher gezogen werden { Karte untersteKarte = spalte.ziehendeKarten[0]; if (passt(untersteKarte.aktuelleBeschreibung())) //Kann Karte abgelegt werden? { //Kartenstapel kartenstapel = FindObjectOfType<Kartenstapel>(); kartenstapel.kartenContainer = gameObject; kartenstapel.erzeugeKarteInSzene().setzeBeschreibung(untersteKarte.aktuelleBeschreibung(), false); spalte.EntferneObersteKarte(); SpielprinzipPatienceHarfe erweiterung = kartenstapel.GetComponent <SpielprinzipPatienceHarfe>(); erweiterung.PruefeObGewonnen(); } } } }