private void UpdateProgression(float progress) { StageDefinition.Monologue monologue = Monologues.Find(mon => mon.storyThreshold <= progress); if (monologue != null) { Monologues.Remove(monologue); AddMonologue(monologue); } }
public void AddMonologue(StageDefinition.Monologue monologue) { MonologueQueue.Enqueue(monologue); }