void detectarEnemigos() { if (presenciaEnemigos.patoPresente) { Debug.Log("entro"); switch (pato.estado) { case 0: cambiaSprite.cambiarSprite("Nubes", 1); break; case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Nubes", 2); break; case 2: cambiaSprite.cambiarSprite("Nubes", 3); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Nubes", 0); } }
void detectarEnemigos() { if (presenciaEnemigos.cocoPresente && presenciaEnemigos.patoPresente) { switch (coco.estado) { case 0: if (pato.estado == 0) { cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 5); } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 7); } break; case 1: if (pato.estado == 0) { cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 6); } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 8); } break; } } else if (presenciaEnemigos.cocoPresente) { switch (coco.estado) { case 0: cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 1); break; case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 2); break; } } else if (presenciaEnemigos.patoPresente) { switch (pato.estado) { case 0: cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 3); break; case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 4); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Callejon", 0); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (camaraMeMira() && ((Random.Range(0, 10) == 0 && !continuaMirando) || perroPresente)) { cambiaSprite.cambiarSprite("Piscina", 1); perroPresente = true; continuaMirando = true; } else if (camaraMeMira()) { continuaMirando = true; } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Piscina", 0); perroPresente = false; continuaMirando = false; } }
void detectarEnemigos() { if (presenciaEnemigos.cocoPresente /* && patoPresente && sinNombrePresente*/) { switch (coco.estado) { case 0: cambiaSprite.cambiarSprite("Exterior", 1); break; case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Exterior", 2); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Exterior", 0); } }
void detectarEnemigos() { /*if (presenciaEnemigos.cocoPresente && presenciaEnemigos.patoPresente && presenciaEnemigos.sinNombrePresente) * { * switch (coco.estado) * { * case 0: * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 0); * break; * * case 1: * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 1); * break; * * case 2: * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 2); * break; * * case 3: * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 3); * break; * * case 4: * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 4); * break; * * case 5: * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 5); * break; * } * * } * else * { * cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 0); * }*/ if (presenciaEnemigos.sinNombrePresente && sinNombreEstado != 0) { //TODO completar cuando tengamos a Sin Nombre switch (sinNombreEstado) { case 1: break; } } else if (presenciaEnemigos.patoPresente) { switch (pato.estado) { case 0: if (presenciaEnemigos.cocoPresente && coco.estado != 0) { switch (coco.estado) { case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 1); break; case 2: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 2); break; case 3: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 3); break; case 4: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 4); break; case 5: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 5); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 0); } break; case 1: if (presenciaEnemigos.cocoPresente && coco.estado != 0) { switch (coco.estado) { case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 9); break; case 2: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 10); break; case 3: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 11); break; case 4: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 12); break; case 5: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 13); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 6); } break; case 2: if (presenciaEnemigos.cocoPresente && coco.estado != 0) { switch (coco.estado) { case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 14); break; case 2: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 15); break; case 3: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 16); break; case 4: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 17); break; case 5: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 18); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 7); } break; case 3: if (presenciaEnemigos.cocoPresente && coco.estado != 0) { switch (coco.estado) { case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 19); break; case 2: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 20); break; case 3: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 21); break; case 4: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 22); break; case 5: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 23); break; } } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 8); } break; } } else if (presenciaEnemigos.cocoPresente && coco.estado != 0) { switch (coco.estado) { case 1: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 25); break; case 2: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 26); break; case 3: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 27); break; case 4: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 28); break; case 5: cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 29); break; } } else { if (presenciaEnemigos.patoPresente) { cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 0); } else { cambiaSprite.cambiarSprite("Fuente", 24); } } }