コード例 #1
0
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        /* Obslužné metody pro události okna Prihlaseni */

        /// <summary>
        /// Obslužná metoda, která se spustí při vyvolání událost kliknutí na tlačítko Přihlásit v okně Prihlaseni.
        /// Metoda provede přihlášení uživatele do aplikace na základě uživatelského jména a hesla.
        /// </summary>
        /// <param name="Jmeno">Jméno uživatele</param>
        /// <param name="Heslo">Heslo uživatele</param>
        /// <returns>TRUE - Přihlášení proběhlo úspěšně, FALSE - Přihlášení se nezdařilo</returns>
        public bool PrihlasitWindow_PrihlaseniButtonClick(string Jmeno, string Heslo)
        {
            // Kontrola zda je zadáno jméno
            if (!(Jmeno.Length > 0))
            {
                throw new ArgumentException("Zadejte jméno!");
            }

            // Kontrola zda je zadáno heslo
            if (!(Heslo.Length > 0))
            {
                throw new ArgumentException("Zadejte heslo!");
            }

            // Přihlášení uživatele do aplikace
            bool Volba = Controller.PrihlasUzivatele(Jmeno, Heslo);

            // Kontrola přihlášení uživatele
            if (Controller.VratJmenoPrihlasenehoUzivatele().Length > 0)
            {
                return(true);
            }
            else
            {
                return(false);
            }
        }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        /// Aktualizace vykreslení hlavního okna aplikace (obnova úvodního zobrazení).
        /// </summary>
        public void AktualizujUvodniObrazovku()
        {
            // Pokud není uživatel přihlášen, aktualizace vykreslení se neprovede
            if (!(Controller.VratJmenoPrihlasenehoUzivatele().Length > 0))
            {
                return;
            }

            // Nastavení poznámkového bloku
            Controller.NastavPoznamkovyBlok();

            // Zobrazení seznamu záznamů
            ZobrazSeznamZaznamu();

            // Zobrazení informačního bloku
            ZobrazBlokInformaciMesice();

            // Vykreslení postranních MENU se skrytými ovládacími prvky
            Controller.VykresliPostranniMenuHlavnihoOkna();
        }
コード例 #3
0
        /// <summary>
        /// Konstruktor třídy pro správu hlavního okna aplikace.
        /// Při úvodní inicializaci hlavního okna je vytvořena instance kontroléru aplikace, který dále spravuje funkci celé aplikace včetně tohoto okna.
        /// </summary>
        public MainWindow()
        {
            // Inicializace hlavního okna
            InitializeComponent();

            // Inicializace instance třídy pro správu grafického zobrazení seznamu záznamů
            GrafickyZpracovaneZaznamy = new GrafickeZaznamy(UvodniSeznamZaznamuCanvas, InformacniBublinaCanvas);

            // Vytvoření kontroléru pro řízení aplikace
            Controller = SpravceFinanciController.VratInstanciControlleru();
            Controller.UvodniNastaveniKontroleru(this);

            // Úvodní nastavení zobrazení při spuštění aplikace
            Controller.NastavUvodniZobrazeni();

            // Aktualizace vykreslení hlavního okna při první spuštění po přihlášení uživatele
            if (Controller.VratJmenoPrihlasenehoUzivatele().Length > 0)
            {
                AktualizujUvodniObrazovku();
            }
        }
コード例 #4
0
        /// <summary>
        /// Vykreslení levého postranního MENU.
        /// </summary>
        /// <param name="PlatnoLevehoMENU">Plátno pro vykreslení rozbalovacího postranního menu</param>
        /// <param name="VyskaPostrannihoMENU">Výška okna ve kterém je menu vykreslováno</param>
        /// <param name="ZobrazitOvladaciPrvky">TRUE - vykreslení rozbaleného menu včetně všech tlačítek, FALSE - vykreslení zbaleného menu</param>
        public void VykresliLeveMENU(Canvas PlatnoLevehoMENU, double VyskaPostrannihoMENU, bool ZobrazitOvladaciPrvky)
        {
            // Smazání obsahu plátna
            PlatnoLevehoMENU.Children.Clear();

            // Vykreslení levého postranního MENU se zobrazenými ovládacími prvky (rozbalené menu)
            if (ZobrazitOvladaciPrvky)
            {
                // Přidání události pro možnost reagovat na odjetí kurzoru myši z oblasti rozbaleného postranního menu
                PlatnoLevehoMENU.MouseLeave += Controller.obsluhyUdalosti.LeveMENU_MouseLeave;

                // Vytvoření obdélníku pro vykreslení pozadí rozbaleného menu
                Rectangle pozadi = new Rectangle
                {
                    Fill   = Brushes.Green,
                    Width  = 120,
                    Height = VyskaPostrannihoMENU
                };

                // Vykreslení pozadí na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(pozadi);
                Canvas.SetLeft(pozadi, 0);
                Canvas.SetTop(pozadi, 0);

                // Vytvoření bloku pro vykreslení jména uživatele
                StackPanel prihlasenyUzivatel = new StackPanel
                {
                    Orientation = Orientation.Vertical
                };

                // Titulek pro jméno uživatele
                Label titulek = new Label
                {
                    Content  = "Přihlášený uživatel: ",
                    FontSize = 12,
                    HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center
                };

                // Jméno uživatele
                Label jmeno = new Label
                {
                    Content    = Controller.VratJmenoPrihlasenehoUzivatele(),
                    FontSize   = 16,
                    FontWeight = FontWeights.Bold,
                    Foreground = Brushes.LightGoldenrodYellow,
                    HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center
                };

                // Přidání prvků do bloku a vykreslení na plátno
                prihlasenyUzivatel.Children.Add(titulek);
                prihlasenyUzivatel.Children.Add(jmeno);
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(prihlasenyUzivatel);
                Canvas.SetLeft(prihlasenyUzivatel, 0);
                Canvas.SetTop(prihlasenyUzivatel, 5);


                // Vytvoření tlačítka pro přidání nového záznamu
                Button Pridat = new Button {
                    Content = "Přidat", Background = Brushes.DarkSalmon
                };
                UpravTlacitkoProMENU(Pridat);

                // Vytvoření tlačítka pro odebrání záznamu
                Button Odebrat = new Button {
                    Content = "Odebrat", Background = Brushes.Red
                };
                UpravTlacitkoProMENU(Odebrat);

                // Vytvoření tlačítka pro vyhledávání záznamů
                Button Vyhledat = new Button {
                    Content = "Vyhledat", Background = Brushes.DarkSalmon
                };
                UpravTlacitkoProMENU(Vyhledat);

                // Vytvoření tlačítka pro zobrazení příjmů
                Button Prijmy = new Button {
                    Content = "Příjmy", Background = Brushes.LimeGreen
                };
                UpravTlacitkoProMENU(Prijmy);

                // Vytvoření tlačítka pro zobrazení výdajů
                Button Vydaje = new Button {
                    Content = "Výdaje", Background = Brushes.Crimson
                };
                UpravTlacitkoProMENU(Vydaje);

                // Vytvoření tlačítka pro zobrazení statistických grafů
                Button Statistika = new Button {
                    Content = "Statistika", Background = Brushes.DarkTurquoise
                };
                UpravTlacitkoProMENU(Statistika);


                // Přidání událostí pro možnost reagovat na stisk tlačítek zobrazených v levém rozbaleném postranním menu
                Pridat.Click     += Controller.obsluhyUdalosti.PridatZaznam_Click;
                Odebrat.Click    += Controller.obsluhyUdalosti.OdebratZaznam_Click;
                Vyhledat.Click   += Controller.obsluhyUdalosti.Vyhledat_Click;
                Prijmy.Click     += Controller.obsluhyUdalosti.ZobrazPrijmy_Click;
                Vydaje.Click     += Controller.obsluhyUdalosti.ZobrazVydaje_Click;
                Statistika.Click += Controller.obsluhyUdalosti.Statistika_Click;


                // Vytvoření pomocných proměnných pro vykreslení tlačítek na plátno
                int VyskaTlacitka = (int)Pridat.Height;
                int Mezera        = 15;

                // Vykreslení tlačítka Přidat na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(Pridat);
                Canvas.SetLeft(Pridat, 10);
                Canvas.SetTop(Pridat, 100);

                // Vykreslení tlačítka Odebrat na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(Odebrat);
                Canvas.SetLeft(Odebrat, 10);
                Canvas.SetTop(Odebrat, 100 + (VyskaTlacitka + Mezera));

                // Vykreslení tlačítka Vyhledat na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(Vyhledat);
                Canvas.SetLeft(Vyhledat, 10);
                Canvas.SetTop(Vyhledat, 100 + 2 * VyskaTlacitka + 4 * Mezera);

                // Vykreslení tlačítka Příjmy na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(Prijmy);
                Canvas.SetLeft(Prijmy, 10);
                Canvas.SetTop(Prijmy, 100 + 3 * VyskaTlacitka + 7 * Mezera);

                // Vykreslení tlačítka Výdaje na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(Vydaje);
                Canvas.SetLeft(Vydaje, 10);
                Canvas.SetTop(Vydaje, 100 + 4 * VyskaTlacitka + 8 * Mezera);

                // Vykreslení tlačítka Statistika na plátno
                PlatnoLevehoMENU.Children.Add(Statistika);
                Canvas.SetLeft(Statistika, 10);
                Canvas.SetTop(Statistika, 100 + 5 * VyskaTlacitka + 10 * Mezera);
            }

            // Vykreslení levého postranního MENU se skrytými ovládacími prvky (zbalené menu)
            else
            {
                // Přidání události pro možnost reagovat na najetí kurzoru myši na oblast zbaleného postranního menu
                PlatnoLevehoMENU.MouseMove += Controller.obsluhyUdalosti.LeveMENU_MouseMove;

                // Vykreslení zbaleného postranního menu včetně popisku
                VykresliSkryteMENU(PlatnoLevehoMENU, VyskaPostrannihoMENU, 1);
            }
        }