// Start is called before the first frame update void Start() { globalScript = GameObject.Find("/Global").GetComponent <SpielerSteuerung>(); if (globalScript == null) { Debug.Log("finde kein globales Script"); } }
// Use this for initialization void Start() { unverwundbarkeitsDauer = 1.0f; respawnDauer = 1.0f; momLeben = maxLeben; derSpieler = FindObjectOfType <SpielerSteuerung>(); //Der Punkt ist immer dort wo der Spieler ´gerade ist respawnPunkt = derSpieler.transform.position; }