コード例 #1
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ファイル: WallDown.cs プロジェクト: jurhs2000/Lab2Juegos
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (sphereMovementScript.getPoints() == 9 && velocity == -1)
     {
         moveDown();
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: SceneScript.cs プロジェクト: jurhs2000/Lab3Juegos
    public void restoreNewInstance()
    {
        newObj = Instantiate(prefab, sphereMovementScript.getStartPos(), Quaternion.identity);
        int oldPoints = sphereMovementScript.getPoints();

        sphereMovementScript = FindObjectOfType(typeof(SphereMovement)) as SphereMovement;
        sphereMovementScript.setPoints(oldPoints);
    }
コード例 #3
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ファイル: UI.cs プロジェクト: jurhs2000/Lab3Juegos
 private void FixedUpdate()
 {
     sphereMovementScript = FindObjectOfType(typeof(SphereMovement)) as SphereMovement;
     coins_text.text      = "COINS: " + sphereMovementScript.getPoints();
 }