void glCanvas1_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e) { PrintCameraInfo(); GL.ClearColor(0x87 / 255.0f, 0xce / 255.0f, 0xeb / 255.0f, 0xff / 255.0f); GL.Clear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); var arg = new RenderEventArgs(RenderModes.Render, this.camera); sphereElement.Render(arg); lightElement.Render(arg); uiLeftBottomAxis.Render(arg); //uiLeftTopAxis.Render(arg); //uiRightBottomAxis.Render(arg); //uiRightTopAxis.Render(arg); //uiLeftBottomRect.Render(arg); //uiLeftTopRect.Render(arg); //uiRightBottomRect.Render(arg); //uiRightTopRect.Render(arg); }