コード例 #1
0
 public DangerousSpell(Champion champion, SpellSlot spellSlot, int enemies, SpellDangerLevel dangerLevel, int tick)
 {
     Champion      = champion;
     SpellSlot     = spellSlot;
     IfEnemiesNear = enemies;
     DangerLevel   = dangerLevel;
     Tick          = tick;
 }
コード例 #2
0
ファイル: SpellData.cs プロジェクト: giaanthunder/EloBuddy
 public SpellData(
     string charName,
     string spellName,
     string name,
     int range,
     int radius,
     SpellDangerLevel dangerlevel,
     SpellType spellType
     )
 {
     CharName = charName;
     SpellName = spellName;
     Name = name;
     Range = range;
     Radius = radius;
     Dangerlevel = dangerlevel;
     SpellType = spellType;
 }
コード例 #3
0
 public SpellData(
     string charName,
     string spellName,
     string name,
     int range,
     int radius,
     SpellDangerLevel dangerlevel,
     SpellType spellType
     )
 {
     CharName    = charName;
     SpellName   = spellName;
     Name        = name;
     Range       = range;
     Radius      = radius;
     Dangerlevel = dangerlevel;
     SpellType   = spellType;
 }
コード例 #4
0
        private Color GetSpellColor(SpellDangerLevel dangerLevel)
        {
            switch (dangerLevel)
            {
            case SpellDangerLevel.Low:
                return(LowDanger.GetSystemColor());

            case SpellDangerLevel.Normal:
                return(NormalDanger.GetSystemColor());

            case SpellDangerLevel.High:
                return(HighDanger.GetSystemColor());

            case SpellDangerLevel.Extreme:
                return(ExtremeDanger.GetSystemColor());

            default:
                return(NormalDanger.GetSystemColor());
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: SpellDrawer.cs プロジェクト: giaanthunder/EloBuddy
 private Color GetSpellColor(SpellDangerLevel dangerLevel)
 {
     return DangerColorPickers[(int) dangerLevel].CurrentValue;
 }
コード例 #6
0
 private Color GetSpellColor(SpellDangerLevel dangerLevel)
 {
     return(DangerColorPickers[(int)dangerLevel].CurrentValue);
 }
コード例 #7
0
 private Color GetSpellColor(SpellDangerLevel dangerLevel)
 {
     switch (dangerLevel)
     {
         case SpellDangerLevel.Low:
             return LowDanger.GetSystemColor();
         case SpellDangerLevel.Normal:
             return NormalDanger.GetSystemColor();
         case SpellDangerLevel.High:
             return HighDanger.GetSystemColor();
         case SpellDangerLevel.Extreme:
             return ExtremeDanger.GetSystemColor();
         default:
             return NormalDanger.GetSystemColor();
     }
 }
コード例 #8
0
 public DangerousSpell(Champion champion, SpellSlot spellSlot, int enemies, SpellDangerLevel dangerLevel, int tick)
 {
     Champion = champion;
     SpellSlot = spellSlot;
     IfEnemiesNear = enemies;
     DangerLevel = dangerLevel;
     Tick = tick;
 }