public Projectiel_van_ventje(Spel spel, Point startpunt, Direction direction) { _direction = direction; _spel = spel; _locatie = startpunt; _gestopt = false; }
public bool AcceptSurrender(string player, Spel game) { using (SqlConnection sqlCon = new SqlConnection(ConnectionString)) { sqlCon.Open(); var sqlCmd = new SqlCommand("UPDATE Games SET " + player + " = 1 WHERE Token = @gameToken", sqlCon); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@gameToken", game.Token); var result = sqlCmd.ExecuteNonQuery(); sqlCon.Close(); if (result > 0) { return(true); } } return(false); }
public IActionResult JoinPost(int id) { Spel spel = _spelService.GetSpel(id); if (_spelService.GetSpellen(_authService.Get()).Count(x => !x.Afgelopen() && !x.Cancelled) > 0) { return(new RedirectResult("/game")); } if (spel.Speler2 != null || spel.Afgelopen() || spel.Cancelled) { return(new RedirectResult("/game")); } spel = _spelService.JoinSpel(spel); return(new RedirectResult($"/index.html?token={Base64UrlEncoder.Encode(spel.Speler2Token)}")); }
public ActionResult Create([Bind("Omschrijving")] Spel spel) { ClaimsPrincipal currentUser = this.User; if (_helper.CheckVoorSpel(this.User) != null) { return(RedirectToAction("Details", "Spel", new { id = _helper.CheckVoorSpel(this.User).Token })); } else if (ModelState.IsValid) { //maak een nieuw spel en post het naar de API spel.Speler1Token = currentUser.FindFirst(ClaimTypes.NameIdentifier).Value; string GameApiUri = "api/spel"; var response = _client.PostAsJsonAsync(GameApiUri, spel).Result; return(RedirectToAction(nameof(Index))); } return(View()); }
private void startSpel() { /* * frmNaamTypeKiezen kiesNaam = new frmNaamTypeKiezen(this); * int xPos = this.Location.X + (this.Size.Width / 2) - (kiesNaam.Size.Width / 2); * int yPos = this.Location.Y + (this.Size.Height / 2) - (kiesNaam.Size.Height / 2); * kiesNaam.Location = new Point(xPos,yPos); * kiesNaam.ShowDialog(); */ if (btnStart.Text.Equals("Start")) { //Kruis = 0 //Rondje = 1 //Vierkant = 2 int rondjeGekozen = 0; if (comboType.SelectedIndex == 1) { rondjeGekozen = 1; } else if (comboType.SelectedIndex == 2) { rondjeGekozen = 2; } setSpelerNaamEnType("", rondjeGekozen); comboType.Enabled = false; comboKleur.Enabled = false; btnStart.Text = "Stop"; btnReset.Enabled = true; enableDisablePlayLevelChosers(false); } else { setInfoMessage("-"); btnStart.Text = "Start"; btnReset.Enabled = false; comboType.Enabled = true; comboKleur.Enabled = true; spel = null; enableDisablePlayLevelChosers(true); clearAllLabels(); } }
public void RedHit(Spel r1) { if (r1.stamina > 0 && armor > 0) { hp = hp + (armor / 2 * r1.stamina / 2 * hp / 2) / 10; } else if (r1.stamina > 0) { hp = hp + (r1.stamina / 2 * hp / 2) / 10; } else if (armor > 0) { hp = hp + (armor / 2 * hp / 2) / 10; } else { hp = hp * hp / 10; } }
public Speler(Spel spel, int speler) { playerInt = speler; // stukken aanmaken this.spel = spel; Stukken = new List <Stuk>(); string stukKleur = "zwart"; if (speler == 0) { stukKleur = "wit"; } for (int i = 0; i < 6; i++) { Stukken.Add(new Stuk(stukKleur, i + 1)); } }
public ActionResult Join(string token) { Spel _spel = _context.Spellen.FirstOrDefault(x => x.Token == token); int spelUsers = 0; Kleur spelerKleur = Kleur.Geen; if (_spel != null) { foreach (var speler in _identityContext.Users.ToList()) { if (speler.SpelToken == _spel.Token) { spelUsers++; spelerKleur = speler.Kleur.Value; } } if (spelUsers == 1) { if (spelerKleur == Kleur.Wit) { _currentUser.Kleur = Kleur.Zwart; } else { _currentUser.Kleur = Kleur.Wit; } _currentUser.SpelToken = token; _identityContext.SaveChanges(); return(RedirectToAction(nameof(Game))); } else { return(RedirectToAction(nameof(Index))); } } else { return(RedirectToAction(nameof(Index))); } }
protected Veld BlokkerendVeld(Spel spel) { foreach (Lijn lijn in spel.Bord.Lijnen) { //Indien er op een lijn nog 1 vrij veld is, en 2 velden die door de tegenstander zijn bezet: if (lijn.AantalVrijeVelden() == 1 && lijn.AantalVelden(Tegenstander) == 2) { //Lever het nog vrij veld op. foreach (Veld v in lijn.Velden) { if (v.IsVrij()) { return(v); } } //of: return lijn.Velden.First(veld => veld.IsVrij()); } } return(null); }
public async Task <IActionResult> Scores([FromBody] Spel spel) { var spelerZwart = await _context.Speler.FindAsync(spel.Speler1token); var spelerWit = await _context.Speler.FindAsync(spel.Speler2token); var zwartScore = 0; var witScore = 0; foreach (var kleur in spel.Bord) { if (kleur == Kleur.Wit) { witScore++; } else if (kleur == Kleur.Zwart) { zwartScore++; } } if (witScore > zwartScore) { spelerWit.AantalGewonnen++; spelerZwart.AantalVerloren++; } else if (witScore == zwartScore) { spelerWit.AantalGelijk++; spelerZwart.AantalGelijk++; } else if (zwartScore > witScore) { spelerZwart.AantalGewonnen++; spelerWit.AantalVerloren++; } await _context.SaveChangesAsync(); return(Ok()); }
public override Veld VerkiestVeld(Spel spel) { //1) Probeer een reeks van de tegenstander te blokkeren: Veld blokkerendVeld = BlokkerendVeld(spel); if (blokkerendVeld != null) { return(blokkerendVeld); } //2) Indien het middelste veld nog vrij is lever deze op: Veld middelsteVeld = spel.Bord[1, 1]; if (middelsteVeld.IsVrij()) { return(middelsteVeld); } //3) Willekeurig vrij veld opleveren: return(base.VerkiestVeld(spel)); }
public void setSpelerNaamEnType(String spelerNaam, int rondjeGekozen) { //Kruis = 0 //Rondje = 1 //Vierkant = 2 SpeelSteenType type; if (rondjeGekozen == 0) { type = SpeelSteenType.KRUIS; } else if (rondjeGekozen == 1) { type = SpeelSteenType.RONDJE; } else { type = SpeelSteenType.VIERKANT; } spel = new Spel(spelerNaam, type, getPlayModus()); }
//Insert game to database table & insert all cell values into cell table with the game token public void AddSpel(Spel spel) { using (SqlConnection sqlCon = new SqlConnection(ConnectionString)) { SqlCommand sqlCmdOn = new SqlCommand(IdOn, sqlCon); SqlCommand sqlCmdOff = new SqlCommand(IdOff, sqlCon); sqlCon.Open(); sqlCmdOff.ExecuteNonQuery(); //INSET querys for game and bord string addSpelQuery = "INSERT INTO Games (Token, Speler1Token, Omschrijving, AandeBeurt) VALUES(@Token, @Speler1Token, @Omschrijving, @AandeBeurt)"; string addBordQuery = "INSERT INTO Cell (Token, Row, Col, Kleur) VALUES (@Token, @Row, @Col, @Kleur)"; SqlCommand sqlCmd = new SqlCommand(addSpelQuery, sqlCon); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@Token", spel.Token); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@Speler1Token", spel.PlayerToken1); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@Omschrijving", spel.Description); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@AandeBeurt", spel.AandeBeurt); sqlCmd.ExecuteNonQuery(); //Loops over game bord and adds all cells with x and y locations and the colour that occupies the space and the game token for (int i = 0; i < spel.Bord.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < spel.Bord.GetLength(1); j++) { SqlCommand sqlCmdAddBord = new SqlCommand(addBordQuery, sqlCon); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Token", spel.Token); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Row", i); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Col", j); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Kleur", spel.Bord[i, j]); sqlCmdAddBord.ExecuteNonQuery(); } } sqlCmdOff.ExecuteNonQuery(); sqlCon.Close(); } }
public void PlacePiece(string spelToken, Spel localGame) { using (SqlConnection sqlCon = new SqlConnection(ConnectionString)) { Console.WriteLine(localGame.Bord); sqlCon.Open(); string addBordQuery = "UPDATE Cell SET kleur = @Kleur WHERE Token = @Token AND Row = @Row AND Col = @Col"; //Loops over game bord and adds all cells with x and y locations and the colour that occupies the space and the game token for (int i = 0; i < localGame.Bord.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < localGame.Bord.GetLength(1); j++) { SqlCommand sqlCmdAddBord = new SqlCommand(addBordQuery, sqlCon); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Token", localGame.Token); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Row", i); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Col", j); sqlCmdAddBord.Parameters.AddWithValue("@Kleur", localGame.Bord[i, j]); Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + i + ", " + j + localGame.Bord[i, j] + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); sqlCmdAddBord.ExecuteNonQuery(); } } //Check if game is finished & if it is update if (localGame.Finished == true) { string addWinner = "UPDATE Games SET Afgelopen = 1, Winnaar = @Winner WHERE Token = @Token"; SqlCommand sqlCmd = new SqlCommand(addWinner, sqlCon); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@Winner", localGame.Winner); sqlCmd.Parameters.AddWithValue("@Token", spelToken); sqlCmd.ExecuteNonQuery(); } sqlCon.Close(); } //Adds te amount of piecies from the other player AddPieceToHistory(spelToken, localGame.PlayerToken1, localGame.getPieceAmount(Kleur.Wit)); AddPieceToHistory(spelToken, localGame.Speler2Token, localGame.getPieceAmount(Kleur.Zwart)); NextTurn(spelToken, localGame.AandeBeurt); }
public async Task <IActionResult> Create([Bind("ID,Omschrijving,")] Spel spel) { if (ModelState.IsValid) { System.Security.Claims.ClaimsPrincipal currentUser = this.User; var user = await _userManager.GetUserAsync(currentUser); user.Kleur = Kleur.Wit; spel.Spelers.Add(user); spel.Token = Guid.NewGuid().ToString(); spel.AandeBeurt = Kleur.Wit; spel.Beurt = 1; _context.Add(spel); await _context.SaveChangesAsync(); return(RedirectToAction(nameof(Index))); } return(View(spel)); }
// methode om alle spellen op basis van een filter uit de tabel op te halen // ... de tekst die je opgeeft moet een deel van de titel zijn public List <Spel> ReadTableFilterNaam(String tekst) { List <Spel> spellenLijst = new List <Spel>(); // AANVULLEN // SQL-instructie om alle spellen met die moeilijkheidsgraad, alfabetisch gerangschikt, op te vragen String sql = "SQL-code aanvullen"; // SQL-commando dat we willen uitvoeren aanmaken op basis onze SQL-instructie MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(sql, _mySqlConnection); // AANVULLEN ... // @-parameter in het SQL-commando een waarde geven // de connectie met de databank openen _mySqlConnection.Open(); // met ExecuteReader laat je een leescommando opstarten // ingelezen informatie komt in mySqlDataReader terecht MySqlDataReader mySqlDataReader = mySqlCommand.ExecuteReader(); // lusje om alle records in mySqlDataReader te overlopen while (mySqlDataReader.Read() == true) { // nieuw spel maken met het actieve record in mySqlDataReader Spel spel = new Spel(Convert.ToInt32(mySqlDataReader["SpelID"]), mySqlDataReader["Titel"].ToString(), mySqlDataReader["Omschrijving"].ToString(), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["AantalSpelersVanaf"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["AantalSpelersTot"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["Moeilijkheidsgraad"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["Spelduur"]), mySqlDataReader["Afbeelding"].ToString()); // voeg het spel toe aan de lijst spellenLijst.Add(spel); } // de connectie met de databank terug sluiten _mySqlConnection.Close(); // lijst met alle gevonden spellen teruggeven return(spellenLijst); }
public ActionResult Create(Spel _speler) { if (ModelState.IsValid) { //Set the random token _speler.Token = randomToken(); _currentUser.SpelToken = _speler.Token; //Set the board Spel x = new Spel(); _speler.BordJson = JsonConvert.SerializeObject(x.Bord); _speler.AandeBeurt = Kleur.Wit; _currentUser.Kleur = Kleur.Wit; _context.Add(_speler); _context.SaveChanges(); _identityContext.SaveChanges(); return(RedirectToAction(nameof(Game))); } return(View(_speler)); }
public IActionResult Zet([FromBody] Zet zet) { Debug.WriteLine($"<<zet, Kolom: {zet.kolomZet} Rij: {zet.rijZet}>>"); Spel spel = iRepository.GetSpel(zet.Token); if (spel != null) { if (zet.Pas) { spel.Pas(); return(Ok("Passed")); } else { bool zetMogelijk = spel.DoeZet(zet.rijZet, zet.kolomZet); return(Ok(zetMogelijk)); } } else { return(NotFound()); } }
private async void Spel_onNieuweBeurt(object sender, EventArgs e) { if (sender is Spel) { Spel spel = sender as Spel; if (spel.SpelerAanZet == this) { // Asynchroon zodat de UI kan updaten await Task.Delay(denkTijdMiliSec); int aantalMogelijkeZetten = spel.MogelijkeZetten.Count; if (aantalMogelijkeZetten != 0) { Point zet = spel.MogelijkeZetten.Keys .ToList() [new Random().Next(0, aantalMogelijkeZetten - 1)]; spel.DoeZet(this, zet); } } } }
public ActionResult <SpelDTO> GetSpel(string token) { try { Spel tokenGame = (from game in games where game.Token == token select game).First(); return(new SpelDTO { Omschrijving = tokenGame.Omschrijving, Token = tokenGame.Token, Spelers = tokenGame.Spelers, Bord = JsonConvert.SerializeObject(tokenGame.Bord), AandeBeurt = tokenGame.AandeBeurt, Status = null, ID = tokenGame.ID }); } catch { return(null); } }
public async Task <IActionResult> Create(string omschrijving) { string apiUrl = baseApiUrl + "spel"; string currentUserID = User.FindFirst(ClaimTypes.NameIdentifier).Value; Spel spel = new Spel(); spel.Omschrijving = omschrijving; spel.Speler1token = currentUserID; string json = JsonConvert.SerializeObject(spel); StringContent content = new StringContent(json, Encoding.UTF8, "application/json"); try { using (HttpClient client = new HttpClient()) { var response = await client.PostAsync(apiUrl, content); if (response.StatusCode == System.Net.HttpStatusCode.Created) { return(View()); } else { string returnValue = response.Content.ReadAsStringAsync().Result; throw new Exception($"Failed to POST data: ({response.StatusCode}): {returnValue}"); } } } catch { } return(View()); }
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { //spellenLijst declareren en initialiseren als een lijst van spel-objecten List <Spel> spellenLijst = new List <Spel>(); //een SpelDA-object declareren en initialiseren SpelDA spelDA = new SpelDA(); int spelID = Convert.ToInt32(Request.QueryString["id"]); //uit de databank het spel met spelID 2 ophalen (= 7 Wonders) //dit spel toewijzen aan een nieuwe Spel-variabele Spel spel = spelDA.ReadRecord(spelID); //controleer of er een Spel gevonden is if (spel != null) { spellenLijst.Add(spel); //het opgehaalde Spel-object wegschrijven in de Repeater repeaterSpel.DataSource = spellenLijst; repeaterSpel.DataBind(); } }
public IActionResult Post([FromBody] Spel spel) { if (!ModelState.IsValid) { var error = new ErrorMessage(ErrorTypes.BadRequest, "Modelstate invalid"); return(BadRequest(error)); } try { _repo.Insert(spel); return(Ok()); } catch (DbUpdateException) { var error = new ErrorMessage(ErrorTypes.DuplicateKey, "This key already exist"); return(BadRequest(error)); } catch (Exception) { var error = new ErrorMessage(ErrorTypes.Unknown, "Oops, something went wrong"); return(NotFound(error)); } }
//haal één reservatie op uit de tabel op basis van een gegeven reservatieID public Reservatie ReadRecord(int reservatieID) { Spel spel = null; Reservatie reservatie = null; // SQL-instructie om één reservatie te lezen String sql = "SELECT * FROM tblReservaties INNER JOIN tblSpellen ON tblReservaties.Spel = tblSpellen.SpelID WHERE ReservatieID = @ReservatieID;"; // SQL-commando dat we willen uitvoeren aanmaken op basis onze SQL-instructie MySqlCommand mySqlCommand = new MySqlCommand(sql, _mySqlConnection); // parameters in het SQL-commando hun waarde geven mySqlCommand.Parameters.AddWithValue("@ReservatieID", reservatieID); // de connectie met de databank openen _mySqlConnection.Open(); // met de methode ExecuteReader() laat je een leescommando opstarten // ingelezen informatie komt in mySqlDataReader terecht MySqlDataReader mySqlDataReader = mySqlCommand.ExecuteReader(); // nagaan of een record ingelezen werd in mySqlDataReader if (mySqlDataReader.Read() == true) { // nieuw spelobject aanmaken spel = new Spel(Convert.ToInt32(mySqlDataReader["SpelID"]), mySqlDataReader["Titel"].ToString(), mySqlDataReader["Omschrijving"].ToString(), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["AantalSpelersVanaf"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["AantalSpelersTot"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["Moeilijkheidsgraad"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["Spelduur"]), mySqlDataReader["Afbeelding"].ToString()); // nieuw reservatieobject aanmaken, gebruik hiervoor het spelobject reservatie = new Reservatie(Convert.ToInt32(mySqlDataReader["ReservatieID"]), Convert.ToInt32(mySqlDataReader["Spel"]), mySqlDataReader["GereserveerdDoor"].ToString(), Convert.ToDateTime(mySqlDataReader["GereserveerdOp"]), Convert.ToDateTime(mySqlDataReader["SpelenOp"]), spel); } // de connectie met de databank sluiten _mySqlConnection.Close(); // retourneer het reservatieobject return(reservatie); }
public override void Verplaats(Vakje nieuwVakje, Vakje selected, Spel spel) { if (spel.SpelerAanZet == spel.Speler1) { Speler = spel.Speler1; } else if (spel.SpelerAanZet == spel.Speler2) { Speler = spel.Speler2; } else if (spel.SpelMode == "Singleplayer") { Speler = spel.ComputerSpeler; } //Kijk of het schaakstuk het geselecteerde vakje kan vinden, //door alle vakjes waar heen bewogen mag worden te vergelijken met het geselecteerde vakje bool mogelijk = false; bool mogelijkloop = false; Vakje vorige = selected; while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[0] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[0] == null || vorige.Buren[0].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[0]; } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[1] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[1] == null || vorige.Buren[1].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[1]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[2] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[2] == null || vorige.Buren[2].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[2]; } } mogelijkloop = false; vorige = selected; if (mogelijk == false) { while (mogelijkloop == false) { if (vorige.Buren[3] == nieuwVakje) { mogelijk = true; mogelijkloop = true; } else if (vorige.Buren[3] == null || vorige.Buren[3].schaakstuk != null) { mogelijkloop = true; } vorige = vorige.Buren[3]; } } if (mogelijk == true) { //Als het schaakstuk het vakje kan bereiken, wordt het schaakstuk verplaatst. //Hierna wordt gekeken of de koning schaak staat. //Als de koning schaak staat, dan wordt het schaakstuk weer terug geplaatst waar die stond. //Staat de koning niet schaak, dan is de zet definitief en is de andere speler aan de beurt. Schaakstuk temp = nieuwVakje.schaakstuk; nieuwVakje.schaakstuk = this; selected.schaakstuk = null; this.Vakje = nieuwVakje; bool checkSchaak = spel.schaakbord.CheckSchaak(Speler.koning.Vakje, Speler.koning.Kleur); if (checkSchaak == true) { selected.schaakstuk = this; nieuwVakje.schaakstuk = temp; this.Vakje = selected; } else { if (temp != null) { temp.Slaan(); spel.updateAantalStukken(spel.SpelerAanZet); } Speler.ValideZet = true; _eersteZet = true; } } }
private static void Main(string[] args) { Spel spel = new Spel(); //// STap 1 eerste speler toevoegen // // vraag aan de gebruiker of hij een human of computer speler wilt toevoegen Console.WriteLine("Hoi, Leuk dat je komt spelen, wil je me je naam vertellen?"); string naamVanDeHuidigeGebruiker = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Hoi, {0}", naamVanDeHuidigeGebruiker); // controleer of er al een speler met die naam in het spel aanwezig is while (spel.FindSpelerByNaam(naamVanDeHuidigeGebruiker) != null) { Console.WriteLine("Deze naam is al in gebruik. Geef aan andere naam op"); naamVanDeHuidigeGebruiker = Console.ReadLine(); } ConsoleKeyInfo ingegevenTeken; Console.WriteLine("Welke teken wil je spelen, O of X? "); ingegevenTeken = Console.ReadKey(); string naamVanDeTweedeSpeler = string.Empty; do { if (ingegevenTeken.Key == ConsoleKey.O || ingegevenTeken.Key == ConsoleKey.X) { switch (ingegevenTeken.Key) { case ConsoleKey.O: spel.AddHumanSpeler(naamVanDeHuidigeGebruiker, Teken.O); break; case ConsoleKey.X: spel.AddHumanSpeler(naamVanDeHuidigeGebruiker, Teken.X); break; default: break; } } else { Console.WriteLine("Je keuze is niet correct .Welke teken wil je spelen, O of X? "); ingegevenTeken = Console.ReadKey(); } }while (ingegevenTeken.Key != ConsoleKey.O && ingegevenTeken.Key != ConsoleKey.X); Console.WriteLine(); // hier nog de vraag of hij tegen de compueter of opersoon wilt spelen Console.WriteLine("Wil je tegen de computer spelen , J of N ? "); string tegenWieGaSpelen = string.Empty; tegenWieGaSpelen = Console.ReadLine().ToLower(); while ((tegenWieGaSpelen != "j") && (tegenWieGaSpelen != "n")) { Console.WriteLine("Graag type J of N"); tegenWieGaSpelen = Console.ReadLine().ToLower(); } if (tegenWieGaSpelen == "j") { switch (ingegevenTeken.Key) { case ConsoleKey.X: spel.AddComputerSpeler("Speler", Teken.O); break; case ConsoleKey.O: spel.AddComputerSpeler("Speler", Teken.X); break; default: break; } } else { Console.WriteLine("Voeg de naam van de andre speler toe ?"); naamVanDeTweedeSpeler = Console.ReadLine(); while (spel.FindSpelerByNaam(naamVanDeTweedeSpeler) != null) { Console.WriteLine("Deze naam is al gebruiken. Voeg even een andere naam toe"); naamVanDeTweedeSpeler = Console.ReadLine(); } switch (ingegevenTeken.Key) { case ConsoleKey.X: spel.AddHumanSpeler(naamVanDeTweedeSpeler, Teken.O); break; case ConsoleKey.O: spel.AddHumanSpeler(naamVanDeTweedeSpeler, Teken.X); break; default: break; } } // vraag om de dimension van het bord short dimensionDeBord = 0; do { Console.WriteLine("Wat is de dimension van het bord ? \" Geef een nummer tussen 2 en 9 \""); string readDimension = Console.ReadLine(); if (short.TryParse(readDimension, out dimensionDeBord)) { dimensionDeBord = short.Parse(readDimension); } else { Console.WriteLine("U hebt geen nummer ingevoerd"); } }while (dimensionDeBord < 2 || dimensionDeBord > 9); // start de ronde // toon hier welke spelers er zijn, wie heeft welk teken en wie begint spel.WieStart(); Bord bord = spel.Start(dimensionDeBord); // foreach (Speler speler in spel.) Console.ReadKey(); }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// protected Status(Spel spel, ContentManager innehåll) { Spel = spel; Innehåll = innehåll; }
public Spel GeefOp(Kleur speler, Spel spel) { spel.Afgelopen(); return(spel); }
public Spel DoeZet(int x, int y, Kleur kleur, Spel spel) { spel.DoeZet(x, y); return(spel); }
static void Main(string[] args) { Spel x = new Spel(); }
public override void BindSpel(Spel spel) { spel.onNieuweBeurt += Spel_onNieuweBeurt; }