コード例 #1
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ファイル: SpawnManager.cs プロジェクト: gunzee2/RhythmWars
    // パターンデータテキストアセットから、パターンデータを読み出す.
    void LoadSpawnPattern(TextAsset pattern_text, List<SpawnPattern> pList)
    {
        string pText = pattern_text.text;
        string[] lines = pText.Split('\n');

        List<string> pattern_data_str = new List<string>();	// BEGIN=>END間のパターンデータのテキスト
        foreach(var line in lines) {

            string str = line.Trim();	// 前後の空白を消す.

            if(str.StartsWith("#")) 	continue;	// コメント行なら読み飛ばし.

            switch(str.ToUpper()) {
                case "":
                    continue;	// 空行なら読み飛ばし.
                case "BEGIN":
                    // BEGINがきたらパターンデータテキストを一から作り直す.
                    pattern_data_str = new List<string>();
                    break;;	// TODO 1テキストで複数パターン読み込み出来るようにする.
                case "END":
                    // ENDがきたらパターンデータテキストを基にパターンデータを作成し、パターンリストに追加.
                    SpawnPattern pattern = new SpawnPattern();
                    pattern.LoadPattern(pattern_data_str.ToArray());
                    pList.Add(pattern);	// パターンリストに追加.
                    break;
                default:
                    // BEGIN=>END間なのでパターンデータテキストに追加.
                    pattern_data_str.Add(str);
                    break;
            }

        }
    }