コード例 #1
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    public void Handle(SpawnEvent message)
    {
        GameObject targetObj = message.getSubject();

        if (targetObj.GetComponents <DestoryMe>() == null)
        {
            targetObj.AddComponent <DestoryMe>();
        }
        else
        {
            Debug.Log("不可能啊");
        }
    }
コード例 #2
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    public void Handle(SpawnEvent message)
    {
        //游戏单位建造事件
        Debug.Log(message.getSubject()); //获取建造的生成器
        Debug.Log(message.getObject());  //获取建造出来的单位
        //更多详细信息的话,比如
        message.getDistance(delegate(float f) { print(f + ""); });

        message.hasRoadEnd();//对象是否是人,如果是人就会有目的地距离啥的
        message.getSpeed();

        //更多的信息的话,要自己去获取,如

        BaseTramcarGuard b = message.getObject().GetComponent <BaseTramcarGuard>();//我们试图去获取下这个组件,如果有这个组件,那就是基础运输矿车.

        if (b != null)
        {
            b.getGuardLevel();//我们就可以获取到他的防御等级,(虽然并没有什么卵用)
        }
    }