コード例 #1
0
        public PlaylistPlayer(Services.HohoemaPlaylist hohoemaPlaylist, PlaylistSettings playlistSettings)
        {
            HohoemaPlaylist  = hohoemaPlaylist;
            PlaylistSettings = playlistSettings;

            _SettingsObserveDisposer = Observable.Merge(
                PlaylistSettings.ObserveProperty(x => x.IsShuffleEnable).ToUnit(),
                PlaylistSettings.ObserveProperty(x => x.RepeatMode).ToUnit(),
                PlaylistSettings.ObserveProperty(x => x.IsReverseModeEnable).ToUnit()
                )
                                       .Subscribe(async _ =>
            {
                using (var releaser = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
                {
                    _RepeatMode = PlaylistSettings.RepeatMode;

                    ResetRandmizedItems(SourceItems);

                    CurrentIndex = PlaylistSettings.IsShuffleEnable ? 0 : (SourceItems?.IndexOf(Current) ?? 0);

                    RaisePropertyChanged(nameof(CanGoBack));
                    RaisePropertyChanged(nameof(CanGoNext));
                }
            });
        }
コード例 #2
0
        private async void ResetItems()
        {
            var newOwner = Playlist;

            using (var releaser = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
            {
                PlayedItems.Clear();
                _ItemsObservaeDisposer?.Dispose();
                _ItemsObservaeDisposer = null;

                ResetRandmizedItems(SourceItems);
                if (newOwner is INotifyCollectionChanged playlistNotifyCollectionChanged)
                {
                    _ItemsObservaeDisposer = playlistNotifyCollectionChanged.CollectionChangedAsObservable()
                                             .Subscribe(async _ =>
                    {
                        using (var releaser2 = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
                        {
                            // 再生中アイテムが削除された時のプレイリストの動作

                            // 動画プレイヤーには影響を与えないこととする
                            // 連続再生動作の継続性が確保できればOK

                            SourceItems.Clear();
                            foreach (var newItem in newOwner.Select(x => new PlaylistItem()
                            {
                                ContentId = x,
                                Owner = newOwner,
                                Type = PlaylistItemType.Video,
                            }))
                            {
                                SourceItems.Add(newItem);
                            }

                            ResetRandmizedItems(SourceItems);

                            if (PlaylistSettings.IsShuffleEnable)
                            {
                                CurrentIndex = 0;
                            }
                            else
                            {
                                CurrentIndex = Current == null ? 0 : SourceItems.IndexOf(Current);
                            }

                            RaisePropertyChanged(nameof(CanGoBack));
                            RaisePropertyChanged(nameof(CanGoNext));
                        }
                    });
                }

                RaisePropertyChanged(nameof(CanGoBack));
                RaisePropertyChanged(nameof(CanGoNext));
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: HohoemaPlaylist.cs プロジェクト: TaoziDB/Hohoema
        internal async void PlayStarted(PlaylistItem item)
        {
            if (item == null)
            {
                throw new Exception();
            }

            using (var releaser = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
            {
                // 新たにプレイリストが指定された場合に
                // 連続再生をセットアップする
                if (item.Owner != null)
                {
                    if (item.Owner != Playlist)
                    {
                        Playlist = item.Owner;
                    }
                }

                // GoNext/GoBack内でCurrentが既に変更済みの場合はスキップ
                // Playlist外から直接PlaylistItemが変更された場合にのみ
                // 現在再生位置の更新を行う
                if (Current != item)
                {
                    Current = item;
                    if (SourceItems != null)
                    {
                        CurrentIndex = PlaylistSettings.IsShuffleEnable ? 0 : SourceItems.IndexOf(Current);
                    }
                    else
                    {
                        CurrentIndex = 0;
                    }

                    // ランダム再生かつ先頭の再生を行う場合は
                    // ランダムアイテムの先頭が現在再生中アイテムになるように
                    // ランダムアイテムリストを修正する
                    // この修正によって、シャッフル再生が先頭しか再生されない問題を回避できる
                    if (CurrentIndex == 0 && PlaylistSettings.IsShuffleEnable)
                    {
                        if (RandamizedItems.FirstOrDefault() != Current)
                        {
                            RandamizedItems.Remove(Current);
                            RandamizedItems.Insert(0, Current);
                        }
                    }
                }
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: HohoemaPlaylist.cs プロジェクト: TaoziDB/Hohoema
        internal async void ResetItems(IPlayableList newOwner)
        {
            using (var releaser = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
            {
                PlayedItems.Clear();
                ResetRandmizedItems();
                _ItemsObservaeDisposer?.Dispose();
                _ItemsObservaeDisposer = null;

                Playlist = newOwner;

                if (Playlist != null)
                {
                    _ItemsObservaeDisposer = Playlist.PlaylistItems.CollectionChangedAsObservable()
                                             .Subscribe(async x =>
                    {
                        using (var releaser2 = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
                        {
                            // 再生中アイテムが削除された時のプレイリストの動作

                            // 動画プレイヤーには影響を与えないこととする
                            // 連続再生動作の継続性が確保できればOK

                            ResetRandmizedItems();

                            if (PlaylistSettings.IsShuffleEnable)
                            {
                                CurrentIndex = 0;
                            }
                            else
                            {
                                CurrentIndex = Current == null ? 0 : SourceItems.IndexOf(Current);
                            }

                            RaisePropertyChanged(nameof(CanGoBack));
                            RaisePropertyChanged(nameof(CanGoNext));
                        }
                    });
                }

                RaisePropertyChanged(nameof(CanGoBack));
                RaisePropertyChanged(nameof(CanGoNext));
            }
        }
コード例 #5
0
        protected override PlaylistItem GetNextItem_Inner()
        {
            var currentIndex = SourceItems.IndexOf(Current);
            var nextIndex    = currentIndex + 1;

            if (nextIndex >= SourceItems.Count)
            {
                if (IsRepeat)
                {
                    nextIndex = 0;
                }
                else
                {
                    throw new Exception();
                }
            }

            return(SourceItems[nextIndex]);
        }
コード例 #6
0
        protected override PlaylistItem GetPreviousItem_Inner()
        {
            var currentIndex = SourceItems.IndexOf(Current);
            var prevIndex    = currentIndex - 1;

            if (prevIndex < 0)
            {
                if (IsRepeat)
                {
                    prevIndex = SourceItems.Count - 1;
                }
                else
                {
                    throw new Exception();
                }
            }

            return(SourceItems[prevIndex]);
        }
コード例 #7
0
        internal async void PlayStarted(PlaylistItem item)
        {
            if (item == null)
            {
                throw new Exception();
            }

            using (var releaser = await _PlaylistUpdateLock.LockAsync())
            {
                // 新たにプレイリストが指定された場合に
                // 連続再生をセットアップする
                if (item.Owner != null)
                {
                    if (item.Owner != Playlist)
                    {
                        Playlist = item.Owner;
                    }
                }

                SourceItems.Clear();
                foreach (var newItem in Playlist.Select(x => new PlaylistItem()
                {
                    ContentId = x,
                    Owner = Playlist,
                    Type = PlaylistItemType.Video,
                }))
                {
                    SourceItems.Add(newItem);
                }

                RaisePropertyChanged(nameof(CanGoBack));
                RaisePropertyChanged(nameof(CanGoNext));
                //                Current = SourceItems.First(x => item.ContentId == x.ContentId);

                // GoNext/GoBack内でCurrentが既に変更済みの場合はスキップ
                // Playlist外から直接PlaylistItemが変更された場合にのみ
                // 現在再生位置の更新を行う
                if (Current != item)
                {
                    Current = item;
                    if (SourceItems != null)
                    {
                        CurrentIndex = PlaylistSettings.IsShuffleEnable ? 0 : SourceItems.IndexOf(Current);
                    }
                    else
                    {
                        CurrentIndex = 0;
                    }

                    // ランダム再生かつ先頭の再生を行う場合は
                    // ランダムアイテムの先頭が現在再生中アイテムになるように
                    // ランダムアイテムリストを修正する
                    // この修正によって、シャッフル再生が先頭しか再生されない問題を回避できる
                    if (CurrentIndex == 0 && PlaylistSettings.IsShuffleEnable)
                    {
                        if (RandamizedItems.FirstOrDefault() != Current)
                        {
                            RandamizedItems.Remove(Current);
                            RandamizedItems.Insert(0, Current);
                        }
                    }
                }
            }
        }