void checkClickPos() { Vector2 auxPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); float distance = Vector2.Distance(transform.position, auxPos); if (distance <= sr.cerca) { if (lastZone != SonarZones.cerca) { print("cerca"); lastZone = SonarZones.cerca; Vibration.Cancel(); Vibration.SonarVibration(0.5f, 333, 50, true); } } else if (distance <= sr.medio + sr.cerca) { if (lastZone != SonarZones.medio) { print("medio"); lastZone = SonarZones.medio; Vibration.Cancel(); Vibration.SonarVibration(0.5f, 333, 333, true); } } else if (distance <= sr.lejos + sr.medio + sr.cerca) { if (lastZone != SonarZones.lejos) { print("lejos"); lastZone = SonarZones.lejos; Vibration.Cancel(); Vibration.SonarVibration(0.5f, 333, 666, true); } } else { if (lastZone != SonarZones.fuera) { lastZone = SonarZones.fuera; Vibration.Cancel(); } } }
//calcula la vibración correspondiente dada la distancia dist al centro con indice cIndex dentro de la lista de centros void CalculateVibration(int cIndex, float dist) { //distancia al radio céntrico if (dist <= radios[cIndex].cerca) { //solo realizamos las acciones si es la primera vez que entramos al centro if (lastZone != SonarZones.cerca) { lastZone = SonarZones.cerca; Vibration.Cancel(); //cancelación preventiva de la vibración actual Vibration.SonarVibration(vibrationStrengh, 2000, vibrationRestCerca, true); } } //rango del segundo radio else if (dist <= (radios[cIndex].medio + radios[cIndex].cerca)) { if (lastZone != SonarZones.medio) { lastZone = SonarZones.medio; Vibration.Cancel(); Vibration.SonarVibration(vibrationStrengh, vibrationDuration, vibrationRestMedio, true); } } //rango del tercer radio else if (dist <= (radios[cIndex].lejos + radios[cIndex].medio + radios[cIndex].cerca)) { if (lastZone != SonarZones.lejos) { lastZone = SonarZones.lejos; Vibration.Cancel(); Vibration.SonarVibration(vibrationStrengh, vibrationDuration, vibrationRestLejos, true); } } //fuera del rango de los radios else { if (lastZone != SonarZones.fuera) { lastZone = SonarZones.fuera; Vibration.Cancel(); } } }