private void OnTriggerEnter(Collider other) { Obstacle obstacle = other.GetComponent <Obstacle>(); //не виконувати далі, якщо на об'єкті other немає скрипта Obstacle if (obstacle == null) { return; } // List <int> playerKeys = PlayerData.Keys; List <int> obstacleKeysOrigin = obstacle.Keys; List <int> obstacleKeys = PrepareForComparison(obstacleKeysOrigin); //спрацює якщо ключі збігаються if (SomeMath.ComparisonLists(playerKeys, obstacleKeys)) { OnOvercameObstacle?.Invoke(); } //спрацює якщо ключі не збігаються else { OnDidNotOvercameObstacle?.Invoke(); OnDidNotOvercameObstacleWithList?.Invoke(SomeMath.CommonListItems(playerKeys, obstacleKeysOrigin)); } }