//收到数据 protected override void OnReciveMsg(string msg) { byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(msg.ToCharArray()); GameMsg gameMsg = SocketTools.DeSerialize <GameMsg>(data); LanTcpManager.Instance.AddMsgQueue(this, gameMsg); //服务端=>加入队列 LanTcpManager.Instance.AddMsgQueue(gameMsg); //客户端=>加入队列 }