// Use this for initialization void Start() { valores = new float[3]; colores = new Color[3]; colores[0] = new Color32(255, 117, 117, 255); colores[1] = new Color32(255, 246, 143, 255); colores[2] = new Color32(93, 173, 226, 255); cantSociedades = GameObject.Find("Code").GetComponent <SociedadesController>().cantSociedades; tablero = GameObject.Find("Tablero").GetComponent <ControllerBoard>(); socContr = GameObject.Find("Code").GetComponent <SociedadesController>(); coloresComp = new List <Color>(); ColoresComponentes(); }
private void Start() { TotalComp = GameObject.Find("PanelTotalComp"); TotalComp.SetActive(false); SocController = GameObject.Find("Code").GetComponent <SociedadesController>(); ComponentsQ = new Dictionary <string, int>(); cantidades = new List <int>(); cantidades.Add(0); //Posicion 0 inicializada en 0, Componente tipo 1 cantidades.Add(0); cantidades.Add(0); ColorCell = GameObject.Find("ColorCell"); panelInfo = GameObject.Find("PanelInfo"); inv = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <Inventory>(); database = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <ItemDatabase>(); Menu = GameObject.Find("Code").GetComponent <Menu>(); currentFarm = true; rotate2 = true; rotationS = true; panelInfo.SetActive(false); //GenerarGranjero(); //lista de destinos destinos[0] = new List <string>(); //componente 1 destinos[1] = new List <string>(); //componente 2 destinos[2] = new List <string>(); //componente 3 destinosComp[0] = new List <DestinoComponentes>(); destinosComp[1] = new List <DestinoComponentes>(); destinosComp[2] = new List <DestinoComponentes>(); //añadir destinos AddDestino(0, "Cria y Levante", true, "Granjero2"); //añado el componente 2 como destino para el componente 1 AddDestino(0, "Planta ABA", true, "Granjero1"); //añado el componente 3 como destino para el componente 1 AddDestino(1, "Planta ABA", true, "Granjero1"); //añado el componente 3 como destino para el componente 2 AddDestino(2, "Huevo Fertil", true, "Granjero2"); //añado el componente 1 como destino para el componente 3 AddDestino(2, "Cria y Levante", true, "Granjero2"); //añado el componente 1 como destino para el componente 3 //salidas hacia el exterior, no hacia otro componente AddDestino(0, "Export", true, "Granjero3"); AddDestino(1, "Export", true, "Granjero3"); AddDestino(2, "Export", true, "Granjero3"); m_OrthographicCamera = GameObject.Find("Camera").GetComponent <Camera>(); ComponentesMapa = new List <Piece>(); //colorA = new Color(0.294f, 0.290f, 0.290f, 1.00f); //colorPC= new Color(1f, 1f, 1f, 1.00f); GenerateBoard(); socGeneral = 0; ItemD = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <ItemData>(); }//quizas podria colocarle al destino el tipo de granjero que envia para que cambie el tipo de granjero segun la ruta