private void OnClickShareFacebook(GameObject go) { SocialService.GetAccessToken(SocialType.Facebook, (status, token) => { if (status) { APIGeneric.PostFacebook(token, data.title, null, delegate(bool status1, string message) { if (status == false) { DialogService.Instance.ShowDialog(new DialogMessage("Lỗi", "Gặp lỗi khi post facebook", null)); } if (gameObject != null) { GameObject.Destroy(gameObject); } }); } else { DialogService.Instance.ShowDialog(new DialogMessage("Lỗi", "Không thể đăng nhập Facebook.", null)); if (gameObject != null) { GameObject.Destroy(gameObject); } } }); }