コード例 #1
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ファイル: FirePS.cs プロジェクト: Imortilize/Psynergy-Engine
 protected override void AfterDestroy()
 {
     if (mcSmokeParticleSystem != null)
     {
         mcSmokeParticleSystem.Destroy();
         mcSmokeParticleSystem = null;
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: FirePS.cs プロジェクト: Imortilize/Psynergy-Engine
        protected override void AfterInitialize()
        {
            mcSmokeParticleSystem = new SmokeRingParticleSystem(this.Game);

            // Initialize the Smoke Particle System
            mcSmokeParticleSystem.AutoInitialize(this.GraphicsDevice, this.ContentManager, null);
            mcSmokeParticleSystem.DrawOrder = 100;
        }