private void GenererSlots() { bool tuileActuelleDuneAutreTribu = false; foreach (Revendication revendicateur in tuileExploitee.revendication.revendicateurs) { if (revendicateur.EstTribu && revendicateur != expedition.tribu.revendication) { Tribu tribu = (Tribu)revendicateur.parent; if (tuileExploitee == tribu.tuileActuelle) { tuileActuelleDuneAutreTribu = true; break; } } } if (expedition.tribu.tuileActuelle != tuileExploitee && !tuileActuelleDuneAutreTribu) { int nbrSlots = tuileExploitee.productionTuile.NbrSlot; for (int i = 0; i < nbrSlots; i++) { GameObject nvSlot = Instantiate(slot, zoneSlots.transform); nvSlot.SetActive(true); SlotExploit slotExploit = nvSlot.GetComponentInChildren <SlotExploit>(); listeSlots.Add(slotExploit); slotExploit.exploitation = this; } } MiseAJourInterdictions(); }
private void GenererSlots(int nbrSlots) { bool tuileActuelleDuneAutreTribu = false; foreach (Revendication revendicateur in tuileExploitee.revendication.revendicateurs) { if (revendicateur.EstTribu && revendicateur != expedition.tribu.revendication) { Tribu tribu = (Tribu)revendicateur.parent; if (tuileExploitee == tribu.tuileActuelle) { tuileActuelleDuneAutreTribu = true; break; } } } if (expedition.tribu.tuileActuelle != tuileExploitee && !tuileActuelleDuneAutreTribu) { if (nbrSlots > 0) //si le nobre de slots à rajouter est positif, on instantie ces slots { for (int i = 0; i < nbrSlots; i++) { GameObject nvSlot = Instantiate(slot, zoneSlots.transform); nvSlot.SetActive(true); SlotExploit slotExploit = nvSlot.GetComponentInChildren <SlotExploit>(); listeSlots.Add(slotExploit); slotExploit.exploitation = this; } } else //sinon on supprime des slots { for (int i = 0; i < Math.Abs(nbrSlots); i++) { if (listeSlots.Count > 1) { Destroy(listeSlots[listeSlots.Count - 1].gameObject); listeSlots.RemoveAt(listeSlots.Count - 1); } else { Destroy(listeSlots[0].gameObject); listeSlots.RemoveAt(0); } } } } }