コード例 #1
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ファイル: PropControl.cs プロジェクト: huxii/OLU
    // if this prop is locked, the men on it will be locked as well
    // and the men who are heading to it will be dismissed
    public override void Lock()
    {
        base.Lock();

        for (int i = 0; i < slots.Count; ++i)
        {
            SlotAttr slot = slots[i];
            if (slot.state == SlotState.PLANNED)
            {
                Services.gameEvents.ImmediateUnboundMan(slot.man, gameObject, i);
            }
        }
    }
コード例 #2
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ファイル: PropControl.cs プロジェクト: huxii/OLU
    //public int GetSlotId(GameObject man)
    //{
    //    for (int i = 0; i < slots.Count; ++i)
    //    {
    //        if (slots[i].man == man)
    //        {
    //            return i;
    //        }
    //    }

    //    return -1;
    //}

    public virtual int FindEmptySlot()
    {
        if (IsLocked())
        {
            return(-1);
        }

        for (int i = 0; i < slots.Count; ++i)
        {
            SlotAttr slot = slots[i];
            if (slot.state == SlotState.EMPTY)
            {
                return(i);
            }
        }

        return(-1);
    }