コード例 #1
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ファイル: XmlRoot.cs プロジェクト: zhutaorun/unitygame
        public void parseSkinsXml()
        {
            SkinMeshCfgParse skelMeshCfgParse = new SkinMeshCfgParse();
            skelMeshCfgParse.parseXml(ExportUtil.getDataPath("Res/Config/Tool/ExportSkinsCfg.xml"), this);

            createSubDir();         // 创建出来所有的子目录,不用在执行中判断
        }
コード例 #2
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ファイル: XmlRoot.cs プロジェクト: zhongxingyun/unitygame
        public void parseSkinsXml()
        {
            SkinMeshCfgParse skelMeshCfgParse = new SkinMeshCfgParse();

            skelMeshCfgParse.parseXml(ExportUtil.getDataPath("Res/Config/Tool/ExportSkinsCfg.xml"), this);

            createSubDir();         // 创建出来所有的子目录,不用在执行中判断
        }