コード例 #1
0
ファイル: SkeletonPtr.cs プロジェクト: wellsanin1/Game-Engine
 public SkeletonPtr(SkeletonPtr r) : this(OgrePINVOKE.new_SkeletonPtr__SWIG_2(SkeletonPtr.getCPtr(r)), true)
 {
     if (OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Mesh.cs プロジェクト: wellsanin1/Game-Engine
 public void _notifySkeleton(SkeletonPtr pSkel)
 {
     OgrePINVOKE.Mesh__notifySkeleton(swigCPtr, SkeletonPtr.getCPtr(pSkel));
     if (OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #3
0
 public SkeletonInstance(SkeletonPtr masterCopy) : this(OgrePINVOKE.new_SkeletonInstance(SkeletonPtr.getCPtr(masterCopy)), true)
 {
     if (OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }
コード例 #4
0
 public LinkedSkeletonAnimationSource(string skelName, float scl, SkeletonPtr skelPtr) : this(OgrePINVOKE.new_LinkedSkeletonAnimationSource__SWIG_1(skelName, scl, SkeletonPtr.getCPtr(skelPtr)), true)
 {
     if (OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
     {
         throw OgrePINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
     }
 }