private void Update() { if (!otroMenu && seleccionable) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetMouseButtonDown(1)) { sistemaMenus.VolverMenu(); ResetMenuOpciones(); } } }
private void Update() { if (seleccionable) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetMouseButtonDown(1)) { ResetMenuSeleccion(); switch (menuAnterior) { case HeroeStateMachine.HeroeInputMenu.NINGUNO: sistemaMenus.VolverMenu(); break; case HeroeStateMachine.HeroeInputMenu.MAGIA: sistemaMenus.IniciarMagia(); break; case HeroeStateMachine.HeroeInputMenu.OBJETOS: sistemaMenus.IniciarObjetos(); break; } } } }
public void MeToca() { estadoTurno = EstadoTurno.MITURNO; ResetEstadisticas(); //Nuevas Modificaciones sistemaMenus.HSM = this; sistemaMenus.VolverMenu(); }