コード例 #1
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ファイル: Schedule.cs プロジェクト: Anton04/UnityData
    public bool IsActive(double ts)
    {
        bool redletter = SimulationTime.IsRedLetterDay(ts);

        if (ExludeRedLetterDays && redletter)
        {
            return(false);
        }

        if (RedLetterDays && redletter)
        {
            return(true);
        }

        return(Weekdays.IsChecked(SimulationTime.GetDayOfWeek(ts)));
    }
コード例 #2
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ファイル: Schedule.cs プロジェクト: Anton04/UnityData
 public void UpdateTimePropterties()
 {
     Day            = SimulationTime.GetDayOfWeek(0);
     TimestampOfDay = SimulationTime.GetTimestampForDay(0);
 }