// 基地航空隊の指定されたインデックスにおける制空値を返す private int GetBasedAirUnitAAV(int index) { var bauData = GetBasedAirUnitData(); var bauIndex = GetBasedAirUnitIndex(); if (bauIndex[index] < 0) { return(0); } if (bauData.BasedAirUnitList.Count <= bauIndex[index] || bauData.SlotList.Count <= bauIndex[index]) { return(0); } return(simulation.CalcAntiAirValue(bauData.BasedAirUnitList[bauIndex[index]].WeaponList, bauData.SlotList[bauIndex[index]], true)); }