コード例 #1
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ファイル: ShowcaseGUI.cs プロジェクト: metalic32/Spector
    void Start()
    {
        if (instance)
            Destroy(gameObject);

        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        OnLevelWasLoaded(0);
    }
コード例 #2
0
    void Start()
    {
        if (instance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        OnLevelWasLoaded(0);
    }
コード例 #3
0
    void Start()
    {
        if (instance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        ActivateSurroundings();
        SceneManager.sceneLoaded += OnLevelLoaded;
    }
コード例 #4
0
    void Start()
    {
        if (instance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        #if UNITY_5_0 || UNITY_5_1 || UNITY_5_2 || UNITY_5_3
        OnLevelWasLoaded(0);
        #else
        ActivateSurroundings();
        SceneManager.sceneLoaded += OnLevelLoaded;
        #endif
    }