コード例 #1
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ファイル: TestGame.cs プロジェクト: coder-of-night/RPG
    void Update()
    {
#if UnityEditor
        //背包加药品
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            int x = 0;
            BagBoard.Instance().PickOneItemById(x = Random.Range(1001, 1004));
            Debug.Log(x);
        }
        //背包加装备
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            int x = 0;
            BagBoard.Instance().PickOneItemById(x = Random.Range(2001, 2023));
            Debug.Log(x);
        }
        //商店加药品
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
        {
            ShopBoard.Instance().AddOneShopItemById(c++);
            Debug.Log(c);
        }
        //商店加装备
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            ShopBoard.Instance().AddOneShopItemById(z++);
            Debug.Log(z);
        }
        //扣血
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M))
        {
            PlayerStatusManager.Instance().ReduceHp(50);
        }
        //加钱
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            CoinManager.Instance().AddCoin(50);
        }
        //扣钱
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {
            CoinManager.Instance().ReduceCoin(50);
        }
        //加点
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadPlus))
        {
            PlayerStatusManager.Instance().AddPoint();
        }
        //加技能
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            SkillBoard.Instance().AddOneSkillById(4001);
            SkillBoard.Instance().AddOneSkillById(4002);
            SkillBoard.Instance().AddOneSkillById(4003);
        }
#endif
    }
コード例 #2
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 void Awake()
 {
     _instance = this;
     base.Init();
     thispos = new Vector3(43, 48, 0);
 }