// Update is called once per frame void Update() { // まだ宝を取得していない if (isSuccess == false) { // 宝を見続けている if (gaugeSwitch == true) { // 円ゲージを増加させる c_guageImage.fillAmount += 1.0f / fullGaugeTime * Time.deltaTime; // 円ゲージが0以下の時お宝取得(複数取得させないようにする) if (c_guageImage.fillAmount >= 1.0f && isSuccess == false) { Debug.Log("FullGauge"); // 複数取得させない isSuccess = true; // サウンド再生 audioSource.PlayOneShot(seSelect); //======================================================== // 成功処理 //======================================================== // シーン遷移があれば... if (string.IsNullOrEmpty(loadSceneName) == false) { // テキスト変更 c_guageText.text = "NowLoading..."; // 1.0秒後にシーン遷移 StartCoroutine(DelayMethod(loadSceneWaitTime, () => { SceneManager.LoadScene(loadSceneName); })); } else if (loadSceneName == "GameEnd") // ゲーム終了処理 // テキスト変更 { c_guageText.text = "お疲れ様でした"; // 指定時間後にゲームを終了する StartCoroutine(DelayMethod(loadSceneWaitTime, () => { Application.Quit(); })); } else if (Application.loadedLevelName == "ShivaT84_MainScene") { // Player.csの関数を呼び出す playerComponent.GameStartSwitchOn(); } if (isButton == false) { // テキストをアクティブに設定して表示 child_GuageText.gameObject.SetActive(true); } // 指定時間後に削除 Destroy(gameObject, destroyTime); } } } }