コード例 #1
0
 /// <summary>
 /// 创建建筑物体
 /// </summary>
 private static void ProduceBulidRoom(int DataID, BuildInfo Info)
 {
     if (Info == null)
     {
         return;
     }
     if (Info.m_RoomType == RoomType.Stair)
     {
         ProduceStairBulid(Info);
     }
     else
     {
         Building mBuild = ProduceRoomBulid(DataID, Info);
         if (mBuild != null)
         {
             List <Int2> lPutRoom = Info.GetPutRoom();
             if (Info.m_RoomType == RoomType.DeckTrap)
             {
                 ShipBombRule.JoinDeckBuildRoom(lPutRoom, mBuild);
             }
             else if (Info.m_RoomType == RoomType.ResRoom)
             {
                 ShipBombRule.JoinGoldBuildRoom(lPutRoom, mBuild);
             }
             else
             {
                 ShipBombRule.JoinBuildRoom(lPutRoom, mBuild);
             }
         }
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: CombatScene.cs プロジェクト: 741645596/batgame
 /// <summary>
 /// 资源卸载
 /// </summary>
 public override void Clear()
 {
     SoundPlay.PlayBackGroundSound("bgm_city_loop", true, false);
     MapM.ClearMap();
     CM.ExitCm();
     ShipBombRule.ClearBombData();
     WndManager.DestroyAllDialogs();
 }
コード例 #3
0
    /// <summary>
    /// 加载战斗地图
    /// </summary>
    private static void LoadCombatMap()
    {
        ShipCanvasInfo Info = CmCarbon.GetDefenseMap();

        if (Info != null)
        {
            Info.GetMapData();
            BattleEnvironmentM.ResetStartPos(Info.GetMapSize(), true);
            MapM.CreateMap(Info);
            ShipBombRule.SetBombMap(Info);
        }
    }
コード例 #4
0
    void GetNextBombArea(ref float dtime, ref bool IsOver)
    {
        BombArea bomb = ShipBombRule.GetNextBombArea();

        if (bomb != null)
        {
            bomb.SetBombAreaTime(m_dt1, m_dt2, m_dt3);
            m_Bomb.Add(bomb);
            if (bomb.ProcessType == BombProcessType.Start)
            {
                dtime = m_dt + m_st1;
            }
            else
            {
                dtime = m_dt;
            }
        }
        else
        {
            IsOver = true;
        }
    }