コード例 #1
0
ファイル: Timer.cs プロジェクト: Hansen-L/GMTK-GameJam
    void Start()
    {
        sheepSpawner = GameObject.Find("Animal Spawner").GetComponent <SheepSpawner>();
        timeText     = GetComponent <TextMeshProUGUI>();

        originalSize  = timeText.fontSize;
        originalColor = timeText.color;

        //StartCoroutine(CalculateScore());
    }
コード例 #2
0
    void Start()
    {
        wolfRb       = this.GetComponent <Rigidbody2D>();
        wolfRenderer = this.GetComponent <SpriteRenderer>();
        baseLayer    = this.GetComponent <SpriteRenderer>().sortingOrder;

        animator = this.GetComponent <Animator>();

        sheepSpawner = GameObject.Find("Animal Spawner").GetComponent <SheepSpawner>();
    }
コード例 #3
0
 public void SetSpawner(SheepSpawner spawner)
 {
     sheepSpawner = spawner;
 }
コード例 #4
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     Instance = this;
     StartCoroutine(SpawnRoutine());
 }
コード例 #5
0
ファイル: HealthBar.cs プロジェクト: Hansen-L/GMTK-GameJam
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     health       = 0;
     sheepSpawner = GameObject.Find("Animal Spawner").GetComponent <SheepSpawner>();
 }
コード例 #6
0
 void Start()
 {
     sheepSpawner = GameObject.Find("Animal Spawner").GetComponent <SheepSpawner>();
     timer        = 30;
     stage        = 0;
 }
コード例 #7
0
ファイル: RedTint.cs プロジェクト: Hansen-L/GMTK-GameJam
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     sheepSpawner = GameObject.Find("Animal Spawner").GetComponent <SheepSpawner>();
     image        = this.GetComponent <Image>();
 }